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게임 산업, 2009년은?, 정책트렌드, 2009. 1. 5., <http://blog.daum.net/hellopolicy/6977132>. 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적
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  • 등록일 2013.09.30
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산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한
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  • 등록일 2007.06.04
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Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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  • 등록일 2007.06.24
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게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터등 주변 산업에 큰 경제적 파급효과를 유발할 수 있는 산업이다. 그
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  • 등록일 2005.02.28
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효과적인 프로젝트 관리체계를 정립하여 게임을 개발하지 않고 있다. 따라서 국내게임의 완성도와 제품가치는 외국타이틀에 비해 격차를 갖고 있다. (4) 개발인력 부족 국내 개발인력이 절대적으로 부족한 것이 현실이다. 게임산업이 성장하
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  • 등록일 2005.06.23
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논문 534건

산업 역시 주제설정에 있어서의 어려움을 극복하고 체인화 경영을 통해 테마파크 산업의 해외진출이 이루어질 수 있도록 하여야 한다. 카지노 산업의 경우 부정적인 인식의 제거와 외화획득, 부족한 관광자원, 인력창출 등 고부가 가치 산업
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
효과 제1절 대미 수출 증대 효과 제2절 제조업의 고부가가치화 제3절 대외 신인도의 제고 제4장 한미 FTA가 각 산업별 미치는 파급효과와 대응방안 제1절 농업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제2절 제조업 부문 1. 파급효
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안 제1절 정책적 지원 제2절 수출금융 지원정책의 기대효과 제6장 결론
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『韓國經濟週評』통권 345호, 2009. 12. 환경부,『환경관련부담금제도개편및환경세도입방안연구』, 2004. 13.
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
부정적 영향”, 2002 한국관광공사, “주중 한국대사관 개최 2001년 상반기 관광진흥대책회의 자료”, 2001 한류관광공사, “한류관광마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,308건

다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사
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  • 등록일 2024.07.02
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  • 직종구분 기타
게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
부정적 영향을 미치지 않도록 신속하고 성숙하게 대응하려 노력합니다. 1. 본인이 응시한 채용분야와 관련하여 필요한 직무능력, 본인이 보유한 직무능력과 이를 공단 사업에 활용할 수 있는 방안을 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요. Part 2. 기본 공통 질문 총정리 1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요 2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 갈등을 중재하여 문제를 해결한 경험이 있
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여,
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 6건

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