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속 논의되어왔던 일이지만 아이템의 영향을 많이 받는 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 2 역시 아이템의 중요성에 따라서 아이템의 교환방법이 개선됐다.
많은 사람들 사이에서 혹시 발생할지도 모르는 불미스러운 일들(예를 들면, 돌려주겠
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주제 선정 이유
목적
게임산업 속에서 출현하는 문제점 파악 및
기업의 바람직한 태도 모색
현금거래와
결제 시스템
개인정보 유출과 해킹
무분별한 폭력 &
성적 게임의 배급과 방치
현금거래가 초래하는 문제점
게임의 향유
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게임산업에 발달에 따라 ‘E스포츠’가 발전하여 경제적 파급효과를 만들어내며, 이익을 창출하고, 국내 취업난 해소에 도움을 줄 수 있는 것이 기대된다. 또한 현금거래 사이트에 대한 적절한 법적 대응이 생겨나 금전적 피해를 최소화하고,
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게임 산업현황
1) 온라인 게임의 의미
2) 온라인 게임의 현황
4. 아이템시장 현황
1) 아이템거래 배경
2) 아이템과 현금거래 방식
3) 아이템 거래시장 규모와 의의
5. 아이템베이의 사업방식 및 성공요인
1) 사업방식
2) 성공요인
① 판매 및 구매방
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게임중독
- 공격성이란,
- 공격성에 관한 여러 이론들
- 공격성과 게임중독 간의 상관관계
4. 경쟁 심리와 게임중독
- 경쟁 심리란,
5. 아바타 중독
- 아바타란,
- 아바타 열풍
6. 현실도피와 게임중독
- 현실도피란,
7. 소속감과 게임중독
- 소속감
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