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게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다. <참고 문헌> 나우누리 Video Game 동호회 www.gameshot.net www.ruliweb.com 1983년
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  • 등록일 2008.12.12
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게임으로 인지도가 높은 한국 게임업체가 최근 영국 시장 진출을 발표하는 등 한국 게임업체들이 점차 영국 및 유럽시장 진출을 시도하고 있는 등 향후 한국 온라인 게임업계의 선전이 기대되고 있다. 그 외 품목에도 코트라(KOTRA)가 유럽 무
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  • 등록일 2005.05.26
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환경의 구분 Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구 Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성 Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 Ⅶ. 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 참고문헌
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  • 등록일 2016.06.27
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게임백서. 오동화, “한국 게임산업 발전을 위한 시장분석과 정책에 관한 연구”, 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원 석사논문, 2017. 김진석. (2018). 한국의 게임산업 예산결정 과정에 관한 연구. 동아대학교 정책학박사학위논문. 위정현. (2019).
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  • 등록일 2021.09.16
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게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료 현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구 모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스 경영전략이란 무엇인가 1. 경영전략의 정의 2. 경영전략의 배경 및 발전 과정 3.
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  • 등록일 2006.11.12
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논문 634건

변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터
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  • 발행일 2012.04.12
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과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산
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  • 발행일 2008.10.22
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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과정 기술 변화 중기 예17) 자석 깡통 차기 게임: 자석의 성질. 인력과 척력을 이용한 게임을 만들었다. 말기 (교사저널) 자석 정리 방법을 고안함; 자석이 열린 나무; 철망에 붙임 Ⅴ. 결과 및 해석 (교재 66p) 1. 결론 첫째, 유아들이 탐구 과정
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  • 발행일 2011.04.02
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취업자료 6,363건

변화하고 혼란스러운 기술업계에 서 조그마한 변화를 주었다는 뿌듯함을 가졌습니다. [ 비전 및 미션 ] [ 사업영역활동 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] 넷마블 1. 언제부터 넷마블에 관심을 갖게 되었나요? 2. 현모양처와 커리어우먼 둘 중
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  • 등록일 2013.11.28
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1 인재상에 부합하기 위한 노력과 개발 6.2 최근 3년 이내의 능력 개발 사례 7.창의적인 문제 해결 경험 7.1 새로운 문제 해결을 위한 접근 방
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
함께 발전하는 한국의 대표 기업인 00중공업에서 꼭 필요한 인재로 우뚝 설 것을 약속 드립니다. 변화에 빠르게 적응하고 변화를 이끌어 가는 창의적인 사고를 가진 기술 전문가로 회사와 함께 꾸준히 성장해 나가고 싶습니다. 
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  • 등록일 2011.04.28
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게임 홍보를 맡게 되었을 때 그 게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 3
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  • 등록일 2022.11.03
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  • 직종구분 기타
게임업계에서 넥슨이 성공할 수 있었던 까닭은… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 회사생활을 하다 보면 일을 수행하는데 있어 예상치 못한 변수가 있겠지만… 면접 질
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직

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