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게임 프로그램에 대한 프로그램코드역분석이 수반되는 경우가 많다. 저작권법 제101조의4에서 프로그램코드역분석 제101조의4 (프로그램코드역분석) ① 정당한 권한에 의하여 프로그램을 이용하는 자 또는 그의 허락을 받은 자는 호환에 필요
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작물성은 인정할 필요가 없을 것이고, 영상저작물인 온라인게임의 저작권에 의해 보호를 하면 충분할 것이다. (3) 게임아이템의 컴퓨터프로그램 저작물성 서체파일이 컴퓨터프로그램에 해당하는 것과 마찬가지로 게임아이템의 경우에도 컴
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  • 등록일 2006.11.14
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게임콘텐츠와 디지털 저작권, 진한도서, 2002 문남숙, 영상저작물에 관한 저작권법상의 고찰, 강원대학교 석사논문, 1996 방석호, 영상저작물 이용을 둘러싼 계약과 저작권법, 계간 저작권, 여름호, 1999 오병일, 디지털 시대의, 저작권 강화의 위
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  • 등록일 2011.06.26
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반환약정, 계약종료 후의 의무 등에 대한 합의를 해야 한다. 4). 저작권 침해문제 문제되는 게임저작물이 기존게임의 저작물(게임물 자체 및 게임물을 구성하는 개개의 저작물에 대한 저작권 침해도 인정가능)에 의거하여 실질적 유사성(substan
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  • 등록일 2009.01.22
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에 대해 잠깐 얘기가 나왔었는데, 게임에서 저작권은 어떻게 되는 걸까? 우선 게임을 공유한다는 것은 그것의 이용에 있어서 사적이용이냐 혹은 상업적 이용이냐가 우선적으로 기준이 되어 있어야 할 것이다. 만약 팝폴더와 유사하게 운영을
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  • 등록일 2004.10.03
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논문 5건

게임회사의 약관이다. 게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권
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  • 발행일 2010.03.01
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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게임을 위한 수단인 것이다. 역사를 통해 나타나듯 개방은 항상 두려움과 불안함을 야기한다. 지금은 세계 4위의 경제대국이 된 중국도 그러했고, 현재 급성장 중인 인도도 1991년 개혁개방 정책을 폈을 당시에는 제2의 동인도 회사들이 밀려올
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  • 발행일 2006.12.06
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게임,증권,은행,쇼핑,예매,교통,위치정보,엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체
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  • 발행일 2015.09.10
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저작권 침해 ④ 명예훼손 ⑤ 정확하지 않은 정보 ⑥ 음란물 ⑦ 기타( ) 9. ○○고 학생들을 위한 1인 미디어를 만든다면, 어떤 콘텐츠를 원하시나요? ① 내신 & 생기부 관리 ② 학교정보 (급식, 행사 안내) ③ 고민 상담 ④공부 방법 ⑤학교 생활
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 4건

임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
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저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 136 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 137 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 137 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 137 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 138 7. 지속 가능성과 환경 문제 138 8. 교육 및
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저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및
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