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기술적 측면 정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다. 화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록 4D 기술을
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게임산업의 특징 Ⅲ. PC게임과 온라인게임 1. PC게임의 발전 2. 온라인게임의 발전 Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 1. 게임제작의 개요 2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작전문 인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜
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  • 등록일 2007.03.14
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게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와
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게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전략 강구 등 많은 해결과제가 있으며, 이들 문제점을 단계적, 집중적으로 해결해 나아
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  • 등록일 2007.07.16
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논문 49건

개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4장 광명음반밸리
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  • 발행일 2004.12.28
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개요와 현황분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬영장)23 3. 관광자수현황(촬영세트 건설 전과 후 비교)23 제 2 절 왕건 촬영세트의 문제점23 1. 시설상의 문제점23 2. 관광객 재 방문 여부의 문제점24 3. 볼거리, 즐길 거리 부재의 문제
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  • 발행일 2010.02.19
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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게임의 경우에는 실제 게임에 쓰는 대화를 사용하여 사실감을 제공하여 게임의 분위기를 고조시킨다. 이렇게 게임에 종류에 따라서는 음악요소보다 음성의 비중이 중요한 경우가 있다. 이와 같이 게임 음향효과는 하드웨어와 제작기술의 지
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  • 발행일 2014.11.21
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C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
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취업자료 114건

CAPS(캡스) 46. 한국 전력공사 47. 한국가스공사 48. 감사원 Ⅵ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개 개요 2. 1분 자기소개란 3. 1분 자기소개 참고사항 4. 1분 자기소개시 주의사항 5. 1분 자기소개 스피치요령 ※ 참고 자료
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근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 만들어 낼 것이며, 사용자들에게 흥미로운 경험을 제공하고 싶습니다. 또한 팀원들과의 협력을 강화하여 소통과 협업이 원활한 팀의 일원으로서 기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작
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  • 등록일 2023.09.05
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  • 직종구분 일반사무직
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