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과 관념(idea)
2. 흄의 윤리설
Ⅲ. 사례적용 및 분석
1) 나의 사례
2) 또 다른 사례
3) 공감 결여의 부정적인 사례
-사이코패쓰
-소시오패쓰
Ⅳ. 도덕교육의 적용
(1) 수업시간에서의 공감교육
(2)학교생활에서의 공감교육
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고
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교과
과학
차시
4/4
장소
단원
22. 일기예보
학습형태
전체학습
본시주제
일기예보와 우리 생활
학습목표
일기예보를 보고 날씨에 (화창한 날, 비 오는 날, 눈 오는 날에)
알맞은 활동을 알 수 있다.
학습단계
활동
내용
교수 - 학습 활동
시간
(
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학습 내용이 인지 구조 내에서 의식적으로 조정되고 명확히 분별되어 통
합되도록 하는 원리.
3) 선행 조직자(advanced organizer)의 원리
점진적 분화의 원리와 통합적 조정의 원리를 전개하기 위한 구체적인 교수
전략
새로운 학습 과제보다 추
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교과서에서는 볼 수 없었던 부분으로 7차교과서에서 새로 만들어 진 것이다. 이것은 일반적인 만화와 달리 말주머니 형태의 자료가 수록되어있다. 이는 수업을 보다 효과적으로 진행하게 하며, 학생들이 학습자료를 최대한 이용하도록 도와
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이러한 활동들 또한 일회적인 것이 아니라 계속적인 반복을 통해 감정적으로 만족하고 내면화 할 수 있는 습관을 만들어 주는 것이라 하겠다. Ⅰ. 아리스토텔레스의 이론 개관
Ⅱ. 나의 경험 사례
Ⅲ. 도덕 교과서 적용 및 지도방안
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학습이 가능하고 비디오 녹화를 할 수 있는 환경을 구성한다. 여덟째, 토론 수업에 대한 반성과 피드백 과정을 거쳐야 한다. Ⅰ. 들어가기
Ⅱ. 듣기·말하기 수업의 특성
2. 1. 듣기·말하기 수업 상황
2. 2. 듣기·말하기 교수·학습 방법의
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과학사
브루너, 이홍우(1988), 교육의 과정, 배영사
박재문(1998), 지식의 구조와 구조주의, 교육과학사
변영계, 이상수 공저(2004), 수업설계, 학지사
Marcy P. Driscoll(2002), 수업설계를 위한 학습심리학
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 책의 개요
'지식의 구조'
- 교과내
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학습자가 가장 오래 기억에 남는다면 이보다 가치있는 수업은 없을 것이다.
Ⅳ . 결론
본 연구는 제 7차 교육과정에 의거한 교과서 수록 한글 관련 단원을 대상으로 하여 다큐멘터리를 활용한 교수-학습과 평가 방안을 제시함으로써 매체를 통
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과 교육과정
1. 체육과의 성격
2. 체육과의 목표
3. 체육과 교과 목표
4. 중학교 목표
Ⅱ. 체육과의 교수․학습방법
1. 교수․학습의 기본 방향
2. 교수․학습 계획
3. 교수․학습 조직
4. 내용 영역별 지도의 기본 원리
Ⅲ.
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과 교육적 의의
2. 놀이 접근법의 적용 사례
1) 특정한 덕목을 가르치기 위한 놀이
2) 역할 놀이
3) 극 놀이
3. 직접 역할 놀이 해보기
4 . 역할 놀이의 도덕 교과 적용 가능성과 의의
1) 역할 놀이의 도덕 교과 적용 예시
2) 역할 놀이 수
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