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사의 학습 자료에 의존하던 교수-학습의 형태에서 학습자 스스로가 자료를 탐색하고 주어진 과제를 해결함으로써 자기 주도적 학습 능력을 신장시키도록 하였다. 라. 커뮤니티 활용을 통해 학습자들이 학교 교실을 벗어나서 방과 후, 도서관
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료로서의 교과서는 교육 과정에 제시한 교육의 목표를 달성하는 데 가장 적합한 내용을 학습자의 학습 과정을 고려하여 개발되어야 할 것이다. 특히, 국어과 교육 과정이 의도하고 있는 학습자의 창의적 국어사용 능력 향상이라는 국어 교육
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과학사 천경록(2001), 초등국어과 교육론, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국어과(국어교육)의 교육중점 Ⅲ. 국어과(국어교육)의 교육방향 Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 내용체계 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 학습자료 1. 단원을
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료집 ▶ 김 선 외, 2003년 교사를 위한 연극 놀이 워크숍 자료집, 사다리 연극놀이 연구소, 2003. 김 선 외, 2003년 교사를 위한 연극 만들기 워크숍 자료집, 사다리 연극놀이 연구소, 2003. 부산광역시서부교육청, 제7차 교육과정 56학년 담임교사 직
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글쓰기를 통한 사고력 향상 라. 정보수집능력의 고양 마. 종합적 사고력 육성 바. 민주 시민 의식의 고양 사. 통합학습의 프로그램 개발 Ⅲ. 신문 활용 교육(NIE)의 국어과 실제 적용 1. NIE학습의 준비와 적용과정 가. NIE학습의 준비
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논문 6건

게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을
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게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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과 같은 사회화 가치들을 강조하는 커리큘럼으로 운영되기도 하였다. 본문에서 살펴보았듯, 이러한 토착화의 과정은 지속적인 갈등과 혼란, 그리고 조정으로 나타났다. 놀이 중심 교육의 실천 경험을 통해 놀이가 결코 즐거움과 재미의 공간
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과성을 높이고 보다 긍정적인 결과를 이뤄낼 수 있는 것이다. 그렇기 때문에 지적장애 아동이나 자폐아동의 호기심을 자극할만한 각양각색의 교구를 많이 개발해서 장애아동이 자연스럽게 놀이를 할 수 있도록 분위기를 조성해주고 상황에
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과실제, 홍용희, 이한영, 최혜로, 원영신, 다음세대, 2000 ▣ 창의적 유아 동작교육, 이춘희, 동문사, 1999 ▣ 유아 및 아동을 위한 움직임 교육의 이론과 실제, 원영신. 윤용진, 다음세대, 1998 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 표현력발달의 교수학습방법
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