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Introduction
1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표
1996년 : ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립
1997년 : 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립
1998년
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서버관리 문제와 같은 서비스 분야의 수준은 최악이라는 국내 게임 업체들의 공통된 오명에서 벗어날 수 있을 것이다. 이러한 오명에서 벗어남으로써 넥슨과 비슷한 게임을 제공하는 업체들과의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회가 될 것으로
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넥슨, NHN, 한빛소프트 등이 출시하는 대형 RPGrp임들의 상용화가 05년 하반기에 몰려있기 때문에 이에 따른 사용자들의 분산으로 인한 동시접속자수 하락으로 외형증가세의 저하가 예상되어 기존 MMORPG게임의 수익성 악화는 불가피할 것으로 판
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게임시장의 성장
2. 온라인 게임시장
3. 카트라이더
Ⅱ. 본 론
1. 넥슨의 현 상황 분석
1.1. 내부상황 분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정
2. STP 전략
2.1. Segmentation
2.2. Targeting
2.3.
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서버점검의 연장과 패치이후의 접속 불안정 등 유저들이 게임을 즐기는데 있어 걸림돌이 되는 서버안정화 또한 하나의 유저들 간의 신뢰관계라고 생각되어집니다.
셋째, 카트라이더에서 보여주는 갖가지 이벤트들이 과연 많은 유저들의 호
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게임을 즐기기 어렵게 만들어 놓았다. 따라서 캐시 아이템의 가격을 어느 정도 낮추는 것이 필요하다. 캐시 아이템은 디자인 비용, 서버 처리 비용을 제외하면 100% 마진이다. 이 마진을 조금만 줄이면, 넥슨의 매출신장에 더 도움이 될 수 있다
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서버와 선로확장을 통한 기술적 문제 해결을 통해 이를 보완할 수 있다.
하지만 가장 위협적인 것은 이번 11월 11일에 출시한‘워드오브 워크레프트’이다. 이는 스타크래프트를 제조한 회사의 야심작으로 8년에 걸쳐 개발한 온라인 게임으로
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레드오션서 버텨야 블루오션 있다’, 헤럴드경제 2005.06.24]
[‘끝없는 기술개발…블루오션 창출’, 2005.06.24 , 헤럴드경제]
[국내외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점, 장영,박상일 1999.12] 서 론
1. 체계화 원칙: 시장 경계선을 재
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게임을 못한다는 것.
발전 시켜야 할 사항은
1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정
2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램
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게임
온라인 게임 특징 비교 Part I – 세계시장과 국내시장의 동향
게임 종류
온라인 게임 특징 비교
세계 주요국 게임시장 규모
국내 게임 시장 규모
국내 게임의 세계 시장 점유 비율
Part II – 온라인 게임 강자 넥슨
넥슨 소
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