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Nintendo사 "Dongkey Kong"출시.
1982년 Atari사의 비디오 게임 시장이 추락함(아타리 쇼크). 개인용 컴퓨터 시장 확산.
1983년 Nintendo사 "패미컴" 개발.
1985년 Nintendo사 홈 비디오 게임인 "닌텐도 엔터테인먼트 시스템" 출시.
1986년 Nintendo사 "Super Mario" 히트.
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닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과 날실, 2010
닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 김성균 역, 이레미디어, 2009
닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 산업 환
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게임 산업을 둘러싼 환경변화의 초점은 1980년대 초의 시장 성장기에 있었던 게임전용기와 컴퓨터 겸용기의 대결과 비슷한 양상을 띠며 CD-ROM과 게임기의 일체형이냐, 게임기와 CD-ROM플레이어의 별도형이냐로 분리되었다. 이것은 닌텐도를 중
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게임산업개발원, 2003
[2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003
2. 참고 사이트
구글 (http://www.google.co.kr/)
네이버 (http://www.naver.com/)
종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/)
한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한
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닌텐도처럼 창조한다는 것 - 김정남, 북섬, 2010
닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과날실, 2010
닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next
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