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게임에서 잔인성이 나타나는 이유 2. 1. 본능적 욕구 충족 2. 2. 현실성 3. 다양한 장르의 게임에 나타나는 잔인성 3. 1. SHOOTING (FPS . TPS) 3. 2. ACTION 3. 3. RTS . RPG 3. 4. 그 외 4. 잔인성에 대한 매체의 시각이 갖는 문제점 4. 1. 지상파 TV
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  • 등록일 2008.10.09
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게임중독 Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성 Ⅸ. 종합적 심층 분석 1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임 1) 게임의 긍정적 효과들 2) 문화로서의 게임 2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화 1) 게임 환경의 변화 - 인터넷 네트워
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  • 등록일 2007.08.28
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다양한 분류 기준이 있을 수 있고 게임업계나 학계에서 명확하게 정리된 틀도 존재하지 않는다. 물론 최근 게임의 경우, 한 가지 형태를 지닌 게임은 거의 출시되지 않으며 다음에 분류되는 여러 가지 게임형식들이 혼합되어 나타나는 경우가
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  • 등록일 2012.04.20
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게임들이 턴방식의 진행으로 다른 장르에 비해 프로그램 용량이 작아 웹을 기반으로 서비스하기에 적합하며, 또한 게임내용이 대중적이어서 쉽게 회원을 확보할 수 있다는 이점이 있기 때문에 나타나는 현상으로 분석된다. 여기에 최근 사
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  • 등록일 2005.05.11
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게임의 정의 2. 온라인 게임 산업의 현황 및 특징 (1) 국내 시장 현황 (2) 게임 산업의 특징 3. 실크로드 온라인 게임 (1) 실크로드의 사전적 의미 (2) 게임 소개 (3) 게임 배경 (4) 게임 특징 4. 실크로드 온라인의 게임 장르 (1) MMORPG
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  • 등록일 2008.01.04
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논문 13건

게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
다양한 장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
장르와 형식에 무언가 새롭고 개성적인 것을 도입해야 했다. 그래서 그들은 다양한 차원에서 낭만주의 요소를 18세기의 고전 양식과 혼합했고, 이러한 작곡가들은 낭만주의 음악 속에서 여전히 고전성을 나타내는 작품들을 만들었다. 참 고
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  • 발행일 2014.10.08
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취업자료 23건

게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.09
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  • 직종구분 일반사무직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요 2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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