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게임에서 잔인성이 나타나는 이유
2. 1. 본능적 욕구 충족
2. 2. 현실성
3. 다양한 장르의 게임에 나타나는 잔인성
3. 1. SHOOTING (FPS . TPS)
3. 2. ACTION
3. 3. RTS . RPG
3. 4. 그 외
4. 잔인성에 대한 매체의 시각이 갖는 문제점
4. 1. 지상파 TV
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게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
2) 문화로서의 게임
2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화
1) 게임 환경의 변화 - 인터넷 네트워
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다양한 분류 기준이 있을 수 있고 게임업계나 학계에서 명확하게 정리된 틀도 존재하지 않는다.
물론 최근 게임의 경우, 한 가지 형태를 지닌 게임은 거의 출시되지 않으며 다음에 분류되는 여러 가지 게임형식들이 혼합되어 나타나는 경우가
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게임들이 턴방식의 진행으로 다른 장르에 비해 프로그램 용량이 작아 웹을 기반으로 서비스하기에 적합하며, 또한 게임내용이 대중적이어서 쉽게 회원을 확보할 수 있다는 이점이 있기 때문에 나타나는 현상으로 분석된다.
여기에 최근 사
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게임의 정의
2. 온라인 게임 산업의 현황 및 특징
(1) 국내 시장 현황
(2) 게임 산업의 특징
3. 실크로드 온라인 게임
(1) 실크로드의 사전적 의미
(2) 게임 소개
(3) 게임 배경
(4) 게임 특징
4. 실크로드 온라인의 게임 장르
(1) MMORPG
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