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그래픽과 텍스트를 쉽게 볼 수 있다.
다섯째, PC게임용 S/W는 제조기간이 짧고 게임타이틀에 대한 재고 부담률이 적어 PC게임용 S/W개발이 훨씬 용이하다. Sony, Nintendo, Sega 등은 게임 S/W개발자들에게 일정량의 게임S/W 타이틀의 반품없는 주문을
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컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질 것이다. 최근의 멀티미디어 PC는 그래픽과 음향에 있어 비디오 게임보다 우월하고 게임 뿐 아니라
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게임이 발매되어 선풍적인 인기를 끈 일이 있다. DDR, 비트매니아 등과는 다른 형태의 신선한 게임이었다. 한 때 포트리스라는 컴퓨터 게임이 엄청난 히트를 쳤다. 단순한 그래픽에 대포알을 쏘아 맞추는 이 게임에서 사람들은 신선한 재미를
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게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고속성장을 하였으나 온라인 게임의 등장이라는 위기를 맞아 2004년 기준 269억 달러규모로 그 성장이 주춤한 상황이다. 게임산업의 특징을 살펴보면, 게임산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술
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게임 시장에 도전장을 내밀었다. ‘팡야’ 만큼 재밌지만 ‘팡야’보단 현실감 있는 게임이란 것이 ‘당골왕’에 대한 한게임의 설명이다. 또한, 이에 더해서 당골왕은 ‘2P모드’를 선보였는데, 기존의 인터넷 게임이 컴퓨터 한 대에서 한명
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게임의 종류가 다양해 진 것은 기술의 발전과 이용자들의 게임에 대한욕구다양화 때문인 것으로 판단된다. 온라인게임의 발전 초기에는 게임이 호스트에 맞물려 진행되었지만 개인 컴퓨터 사양이 높아지면서 자체적으로 그래픽에 필요한 하
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게임 시나리오 작가가 되기 위해 할일
학력과 전공에 제한이 없고 글쓰기에 소질이 있고 작가경력이 있는 경우 누구든지 입직이 가능하다. 그 외 추가적으로, 컴퓨터 OA, 기본적인 프로그래밍, 그래픽, 음악, 게임에 대한 정보, 감각 등의 지식
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컴퓨터는 변화의 중심에 있다해도 과언이 아니다. 컴퓨터의 등장과 발전은 여러분야에 걸쳐 많은 변화를 이루어 냈다. 그 중에서도 게임산업분야는 가장 많은 발전과 변화를 가져온 분야라고 할 수 있다.
게임산업은 주변산업에 파급효과가
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그래픽, 특수효과 기술과 함께, 반도체와 하드웨어 및 소프트웨어의 첨단기술의 집합체인 컴퓨터 게임은 매년 큰 폭으로 성장하고 있으며, 컴퓨터 게임산업은 천연자원이 부족하고 인적자원이 풍부한 국내 현실에 비추어 볼 때 향후 우리나
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게임기용 게임개발 기회 획득
- 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구
- 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화
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