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게임 시장 유저층
- Heavy User (게임 메니아)
기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음.
자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함.
그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함.
단순하지 않은 기술을 즐
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게임 제공업자 입장에서 주목해야 할 점은 TV의 연산 처리 기능이다. 왜냐하면 양방향 콘텐츠를 화면상에 구현하기 위해서는 그래픽 및 수치적 연산 과정이 반드시 수반되기 때문이다.
현재는 STB혹은 TV가 이 과정을 수행하고 있는데 향후 어
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게임산업의 접목에 힘을 기울여야 할 것이다.
마지막으로 게임제작 공정관리의 효율성 보장, 생산성 제고를 위한 재사용 기능의 강화, 게임 개발자간의 원활한 의사소통 지원 및 시행착오를 최소화할 수 있는 자동화 도구의 개발이 필요하다
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디자이너, 『1인 가구 증가…가정간편식 ‘인기’ [인포그래픽] 』, NEWS DIVE 2015년 8월10일
강은정, 김원택 「이케아의 인테리어 시장 성공 전략 연구 : 유통, 상품 기획, 디자인 전략을 중심으
로」, 디자인학연구 제22권 제1호 통권81호, 2009. pp.2
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게임성( ) 그래픽 ( ) OST( ) PVP( )
9. 컴퓨터로 "뮤"를 할 때 기기적인 한계를 느껴본 적 있나요?
예 (어떤 점에서 한계를 느끼셨습니까? ________________________________________)
아니오
10. "뮤"를 한 목적은?
( )
11. "뮤" 하면 떠오르는 이미지를 적어주세
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게임
PS2, X-box 등이 대표적스틱과, 버튼 사용하는 간단한 조작 구조
마리오, 파이널판타지, 철권 등이 대표적 야구/축구 등의 스포츠 경기를컴퓨터 게임화
FIFA2002, NBA등이 대표적MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game :그래픽 시뮬레이션
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게임이라 함은 비단 컴퓨터 게임만을 말하지는 않는다.
②영상화된 게임의 등장(폭력적이미지를 지닌)
③컴퓨터게임의 대중화
④머드게임의 등장(한국을 중심으로)
⑤머드를 넘어선 그래픽의 온라인게임
2. 폭력적 게임의 실제
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는
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게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽 전문회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작
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게임 프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현
4) 스크롤 및 충돌처리
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍
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