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게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화 2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로 3.한국온라인
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  • 등록일 2007.05.10
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게임의 상품성, 오락성, 인적자산 등 무형자산의 비중이 높은 특성을 제대로 반영하여 평가가 이루어져야 한다. 또한 월정액제나 부분유료화 등 온라인 게임업체에 특수한 수익모델에 대한 이해를 바탕으로 한 평가모델이 필요하다. (3) 프로
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  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화컨텐츠로 전환될 수 있다. 역사적 기록, 이야기, 디자인→소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이
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  • 등록일 2007.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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온라인 19 와이즈캣 슬러거 20 네오위즈게임즈 EASPORTSFIFAONLINE2 21 엔씨소프트 아이온:영원의탑 22 넥 슨 카운터-스트라이크온라인 23 PC-비디오-기능성게임 블루사이드 킹덤언더파이어:서클오브둠 24 비저너리 블록버스터 25 마이크로소프트 기
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  • 등록일 2009.08.11
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컨텐츠의 속성 1. Communication을 생성기반으로 함 2. Community와의 상호보완 기능 3. e-Business 활동의 근간 4. 기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가 Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영상 2. 음악 2. 출판 3. 게임
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  • 등록일 2008.03.29
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논문 101건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문화콘텐츠진흥원 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
문화전달의 기능까지 겸함으로써 정보사회 실크로드로서의 역할까지 담보할 수 있을 것이다. 넷째, 정보혁명의 연장선상에 새롭게 제기되는 기술적인 대안들에 대해 준비해야 한다. 우리나라의 정보통신기술이 갖고 있는 저력은 새로운 대
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 12건

문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
문화재단,게임문화재단 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (06665) 서울 서초구 방배로 114, 2층 (재)게임문화재단 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2022년 01월 01일 작성일자 : 컨텐츠
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
온라인게임스쿨 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2009년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)하우온라
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 440건

컨텐츠가 아니라 여러 가지가 쌓여서 어떻게 사람들에게 보일 것인지, 그리고 어떠한 효과를 발휘할 것인지 전체적인 산을 바라보면서 일을 할 수 있는 사람이어야 할 것입니다. 그리고 저는 조직생활에 있어서 주변사람들의 마음을 편안하
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  • 등록일 2015.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임에 대한 스크린샷 등 일부 내용을 공개하여 친밀도를 높이겠습니다. 저의 사업 비전은 골프와 IT, 문화를 서로 융합해 새로운 놀이 문화를 창조하는데 있습니다. 골프시뮬레이터과 해당 장비의 유통, 레슨 콘텐츠 및 연습장 시뮬레이터,
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  • 등록일 2012.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
있는가?”라는 질문을 던집니다. 개인적 판단보다 조직의 기준과 절차에 따라 공정하게 일하고, 결과에 대해 투명하게 보고하며 책임을 다하겠습니다. 2025 한국국제문화교류진흥원 [국제문화교류] 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 1건

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