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비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
관계마케팅에 대한 고찰
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화
브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 전략
시사점 및 한계
참고문헌
끝
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마케팅 전략이 복합적이면서 조화롭게 추진되었다는 점이다. 닌텐도의 성공사례 분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체들이 경영전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오게임 시장은 국내업체에 새로운
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전략은 한층 신중하고 정밀하게
추진되어야 할 것이다.
이런 점에서 비디오 게임기는 이미 가정 내에서 핵심적인 엔터테인먼트
기기로서 역할을 수행하고 있을 뿐 아니라 사용자 편이성이 치밀하게
고려되어 있고 보급률과 성능 면에서도 P
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게임시장의 잠재성과 고부가가치성
비디오 게임 시장
- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지
200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지
=>소니 마케팅전략의 성과
한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점
게임인식의 부정적인 견해가
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추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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전략이다.
이와 같이 정보가전을 둘러싼 시장 환경의 변화는 비디오 게임기 시장과는 철저하게 소외되어 왔던 국내 IT시장에도 영향을 미쳐, 더 이상 관객의 입장에 머물 수 없는 상황이 형성되어가고 있다. 사실 비디오 게임기 시장은 소수의
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OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내진출 성공요인
7. 향후 전략
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조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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전략 부재
(5) 본체 가격 인하
(6) 엔화 강세
(7) 소프트웨어 저작권 문제
(8) 강력한 경쟁사들
2. 닌텐도 기업분석
1) 닌텐도 R&D
2) 생산 전략
3) 유통경로
4) 조직구조
5) 닌텐도 마케팅 전략분석
(1 ) 단순한 게임성을 통한 다양한 타겟층
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전략이 필요
(2) 비디오 게임개발을 통해 같이 진출해야 한다.
(3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다.
(4) 퍼블리싱 보다는 해외지사 설립전략 유지해야 한다.
(5) 해외 인터넷 보급 사업으로 다각화 해야
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