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전략은 시간이 지나고, 상황이 변함에 따라 이제는 유용한 전략이 될 수 없음을 보면서, 상황과 시장에 맞는 전략의 끊임없는 개발이 마케팅 시장에서는 필요하다는 것을 시사해주는 사례라고 할 수 있다. Ⅰ. 서론 - Skimming strategy
1. Skimmin
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게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시장의 규모
4. Arcade(업소용) 게임
5. 비디오게임
6. PC게임
7. 온라인게임
Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조
Ⅷ. 국내 방송산업의 구조
Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조
Ⅹ. 국내 광
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끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개
Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석
1) PS2 환경분석
2) PS의 전략선택
3) STP
4) Marketing Mix Strategy
Ⅲ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언
1) PS3 환경분석
2) STP
3) Marketing Mix Strategy
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게임장의 전반적인 분위기 체크
바) 오픈 및 영업
영업 개시일의 오픈 행사 및 고객 확보를 유한 마케팅 및 다양한 판촉행사 진행
9. 마케팅 전략
1) 홍보
-> 주요 장소에 전단지 배포
(남구 무거동을 중심으로 배포, 시내 및 공업탑, 삼산동
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비디오게임 등 약 500만종의 제품 보유
종업원수 : 약 24,300명(2009년 기준)
보유회원수 : 137백만명(그루폰의 2배)
설립시자본금 : 300달러
매출액 : 10억 달러(1999년)
67억 달러(2004년)
71.3억 달러(2008년)
245억 달
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마케팅전략분석 - 난타를 사례로 하여> (2001.8) 중 1)산업분석적 측면의 마케팅 전략부분이다 ■ 마케팅이란 무엇인가? ■
■ 텔레 마케팅이란 무엇인가? ■
■ TeleMarketing의 성공사례 ■
1. 기아 자동차의 텔레마케팅 Speed Call 등 성공
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4. Positioning
Ⅲ. 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
1. 내적요인 : 지각, 기억, 학습, 태도, 소비자개성, 라이프 스타일등
2. 외적요인 : 사회문화적 요인, 준거집단
3. 마케팅적 시사점
Ⅳ.개선을 위한 마케팅전략
Ⅴ. 결론
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게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001
▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001
▶ 한국게임산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000
▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1
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전략 성공사례(한국)
(1) 진입과정
(2) 한국시장전략
(3) 한국시장에서의 주요 상품 점유율과 평가
4. 위협과 경쟁기업 분석
(1) 네스케이프의 출연
(2) 일본 소니와의 게임업계 경쟁과열
(3) 새롭게 형성될 경쟁 시장 MP3 업계.
III. 결론
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마케팅 전략 구사
4. 현지인과 의사소통문제를 해결하여 우호관계 유지
5. 투자이윤의 적절한 현지환원
참고문헌
글로벌 시대의 해외투자론, 이재기,신론사, 2005
해외투자론, 최백렬, 대경, 2004
2004 제조업 해외투자 현황, 강두용, 산업연구원,
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