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전문지식 387건

서비스를 통해 문화 Trend를 리드하는 아시아 NO.1 종합 Contents 기업 ① 영화사업 영화,비디오의 투자, 제작 및 배급 공연의 투자, 제작 및 기획 ② 게임사업 온라인 게임 Contents 운영 넷마블, 개구리중사케로로 파이터, 케로로 레이싱
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현재 게임포털 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으나 카드 게임부분에서는 성장세 둔화를 보이며 점차 그 성장성에 대한 한계를 보이고 있다. 최근 넥슨의 도약으로 인해 한게임, 넷마블등과 함께 새로이 3강 체제를 구축한 게임 시장은 20
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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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서포터 등 각 ‘클래스’에 따라 전투에서 역할이 달라져 여러 가지 액티브 및 패시브 스킬을 조합하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하
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게임포털 ‘한게임차이나’의 서비스 준비작업에 들어갔다. 넷마블을 서비스하는 플래너스도 지난 19일 중국 최대 포털업체인 ‘시나닷컴’과 손잡고 중국진출을 선언해 화제가 되고 있다. cameye@fnnews.com 김성환기자 2003년 해외수출 국가별
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즈 10% 그라비티 10% 넥슨 12% 기타 38% CJ인터넷 11% NHN 10% 웹젠 6% 웹젠 10% - - 기타 27% 기타 27% 기타 36% 기타 25% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% -NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 ☐ 서론 『산업 개항 (1) 온라인게임시장
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게임이 자웅을 겨루는 각축장이라고 해도 지나친 말이 아니다. 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국시장에서 최상위권을 유지하고 있다. 동시접속자 수가 50만명에 달한다. 국내 동시접속자수 8만명
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서 점유율 63%를 기록하고 있는 상황이다. 한편 기존 ‘넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame'등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC', 그라비티, 손노리의‘스타이리아' 게임 포털
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  • 등록일 2005.11.13
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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  • 등록일 2011.08.06
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