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전문지식 83,474건

교육은 필수적이며, 프로그래밍이나 이론보다는 정보 활용 능력이 배양되도록 일상생활에 필요한 내용을 체험적 학습으로 익히고, 지역 사회와 연계하여 스스로 참여할 수 있도록 하며, 모든 교과의 교수학습에 컴퓨터와 정보 통신망을 도구
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  • 등록일 2006.11.02
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평가 6. 사회과 수업 모형 1) pro-con 논쟁 수업 모형 2) 의사 결정을 위한 토론 모형 3) 가치 명료화 토론 모형 4) 가치 추론 토론 모형 5) 가치 분석 토론 모형 Ⅶ. 향후 고등학교 사회과(사회과교육)의 내실화 과제 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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정보기술성과가 협력성과에 미치는 영향 6. 인프라가 정보기술성과에 미치는 영향 제 5 장 기업간 협력 강화를 위한 제안 제 1 절 연구결과의 의의 1. IT 활용수준 제고 2. 협력업체 선정기준 3. 협력활동 4. 인프라 및 정보
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  • 등록일 2002.10.18
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학습유형 ․소집단 학습 유형 ․중,대집단 하습 유형 ㄷ) 학습통제권의 소재에 따른 유형 ․프로그램 통제 유형 ․학습자 통제 유형 ․교사통제 유형 2)CAI의 특징 4.CAI 프로그램을 활용한 수업모형
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  • 등록일 2005.05.03
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어원적 의미 2. 학업 적성의 종류 Ⅲ. 적성 이론 1. 적성이론 모형 2. 적성이론 과정 Ⅳ. 적성-처치 상호작용 이론의 적용 - 상호작용 효과의 예와 교육적 의의 및 비판점 Ⅴ. 결론 및 제언 ※ 토론할 거리 ※ 참고문헌 및 사이트
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수업 등은 지양하고 학생들이 원하는 다양한 활동을 할 수 있도록 하여 학생들에게 즐거운 경험이 되어야 한다. 6. 정보통신기술의 최대한 활용 정보화 사회의 도래와 함께 교육 서비스의 성격의 변화가 야기되었다. 즉, 현대의 공교육 제도
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교육 Ⅳ. 교수방법의 사례 1. 주요 교과 관련 교수 방법 1) Scardamalia와 Bereiter의 작문에 대한 교수 방법 2) Palincsar와 Brown의 읽기에 대한 상호적 교수 방법 2. 하이퍼미디어를 이용한 교수 방법 1) Spiro 등의 지식 활용 사례에 바탕을 둔 교수
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교육의 재량활동 사례 1. 실천 과정 2. 체험학습 계획서 3. 체험학습 중심의 재량활동 수업 과정안 작성 및 활용 1) 실천 방법 2) 체험학습 과정안 구안?활용 과정 3) 체험학습 중심 교수?학습 과정 4) 체험학습 과정안 Ⅸ. 결론 및 제언 1.
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교육)의 심화보충학습자료 1. 심화?보충 교육학습 자료의 내용구성 방향 2. 심화?보충 자료의 내용 선정 및 조직 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 발견 학습 모형 2. 발생 학습 수업 모형 1) 발생 학습의 조건 2) 발생 학습
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  • 등록일 2010.09.23
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연구 방법 1. 연구 모형 및 가설 설정 (1) 연구 모형 (2) 연구 가설 설정 2. 주요변수의 조작적 정의 (1) 독립변수 (2) 종속변수 3. 자료수집 및 분석 (1) 조사대상 (2) 조사절차 (3) 표본의 구성 (4) 자료 분석 방법 Ⅳ. 연구 결과 및 해석
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