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슈퍼마리오 브라더스\' 영화를 개봉하고 큰 성공을 거두었는데, 어린이부터 어른에 이르기까지 \'슈퍼마리오 브라더스\'가 두터운 팬층을 보유하고 있는 만큼 이를 이용한 애니메이션 영화 제작 사업으로의 진출은 긍정적인 것으로 보았다.
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슈퍼마리오64와 같은 신 감각의 게임이 등장할지는 모르겠지만 필자를 비롯한 수많은 게이머들은 게임 큐브와 닌텐도의 저력을 믿고 있다. 닌텐도64의 실패로 이를 악물고 다시 한 번 차세대기 전쟁에 들어올 닌텐도의 활약을 기대해본다. 게
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슈퍼마리오 브라더즈이다.
슈퍼마리오 브라더즈를 탄생 시키며 이후의 그의 작품은 완성도와 판매량이라는 두 마리 토끼를 다 잡는 게임계의 거장으로 떠오른다.
앞써 말한 작품이외에 슈퍼마리오 월드(SFC) 슈퍼마리오 64(N64) 젤다의 전설(FC
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슈퍼패미콤(Super Famicom)을 통해 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 “슈퍼마리오브라더스”는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 이는 아직까지 휴대용 게임하면 떠오르는 게임이 되었다.
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슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대에게 닌텐도는 어린 시절 추억이 담겨져 있는 게임기를 만드는 회사
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