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전문지식 48,852건

스타크래프트는 새로운 지각 방식을 만들어냄으로써 앞으로 우리 사회의 새로운 문화를 만들어 낼 수 있는 가능성을 열어 주고 있다. 3. 결론 이상에서 스타크래프트 게임 내부와 외부에서 볼 수 있는 시간적 개념과 공간적 개념에 대하여 알
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  • 등록일 2008.10.13
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스타크래프트 인기현황 2.2. 게임방송사에서의 스타크래프트 인기현황 3. 소프트웨어 측면에서 바라본 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결 3.1. 빠른 속도감 3.1.1. 한국인의 정서와 부합 3.1.2. 장시간의 긴장감 제공
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  • 등록일 2008.11.20
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스타 제1절 매니지먼트의 이론적 고찰 1. 매니지먼트의 개념 2. 매니지먼트사의 조직구조 3. 경영 전략 4. 매니지먼트사의 문제점 제2절 스타 매니지먼트 1. 스타 매니지먼트의 목적과 역할 2. 분야별 매니지먼트
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  • 등록일 2009.02.23
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스타일류 증가) 4. 바람직한 e-스포츠 시장 형성을 위한 방안 모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아
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  • 등록일 2007.06.18
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개념과 e스포츠 1. 스포츠의 개념과 진화 2. e스포츠의 개념과 등장 Ⅱ. 프로스포츠의 산업구조와 e스포츠 1. 플레이어(프로게이머) 2. 프로구단 3. 스폰서십을 통한 스포츠 마케팅 활용
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  • 등록일 2007.06.03
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논문 254건

개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은?
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  • 발행일 2010.02.01
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개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단
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  • 발행일 2008.03.13
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시간이 그리 길지 않을 것이기 때문에 시간개념으로 파악된 선박 및 화물과 관련한 지체비용은 상당히 낮게 추정될 가능성이 높다. 한국해양수산개발원의 「항만산업의 경제적 파급효과에 관한 연구」에서 Goss and Mann의 연구방법을 토대로
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  • 발행일 2008.10.22
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시간개념(도보, 차내, 대기시간 등)을 화폐가치로 환산하였으며, 실제 지불 요금을 종합적을 고려하여 분석하여, 다소 한계가 있음을 밝힌다. - 참 고 문 헌 - 1. 노정현(1999), “교통계획”, 나남출판. 2. 박정욱(1999), “도시교통 프로젝트의 평
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  • 발행일 2010.04.12
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스타 후원이 브랜드 이미지에 미치는 영향에 관한 조사 설문지 안녕하십니까? 바쁜 시간에도 불구하고 이 설문 조사에 참여해 주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 본 설문지는 학문의 기초 자료를 수집하기 위한 것으로 스포츠 스타 후원
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  • 발행일 2013.12.28
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취업자료 275건

스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
스타입니다. 하지만 그는 뛰어난 실력을 자랑했던 농구만큼이나 야구도 사랑했고, 심지어 프로야구 선수로 뛰기 위해 농구계를 떠나기도 합니다. 그러나 야구실력은 농구실력 만큼 뛰어나지 못했고, 얼마 뒤 다시 농구계로 돌아오게 됩니다.
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
시간 10분 전에 도착하도록 스케줄을 짤 수 있다. ○ 면접실에 들어가서 공손히 인사한 후 또렷한 목소리로 자기수험번호와 성명을 말할 수 있다. ○ 앉으라고 할 때까지는 의자에 앉지 않는다는 것을 알고 있다. ○ 면접 시 면접위원을 편안
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  • 등록일 2014.08.19
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  • 직종구분 기타
스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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