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3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_- 4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆ 등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가? 2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft) 3. 스타크래프트(Starcraft)
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  • 등록일 2003.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 서론 1-1. e-sports의 소개 1-2. 연구목적 1-3. 연구방법 2. 스타크래프트 2-1. 스타크래프트의 소개 2-2. 스타크래프트의 발전과 역사 2-3. 스타크래프트의 성공요인 3. 다른 e-sports 종목들 3-1. e-sports의 다른종목의 현황 3-2
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  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트의 시간 개념 1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식 1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념 1-2-1. 디지털화 된 시간 활용 1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징 2. 스타크래프트의 공간 개념 2-1. 현실 공간에 대한 사람들
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
크래프트 소개 장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월 스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2007.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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역사를 살펴보며 과학의 발전과 시대상의 분위기에 따라 외계인의 모습도 변화되어 왔다는 것을 알 수 있었고 스타크래프트의 두 종족인 테란과 저그가 각각 미군과 베트남군을 암시하는 이미지를 가지고 있음을 주장했다. 그리고 베트남전
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2008.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 8건

스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 훌륭한 문화를 지닌 우리가 21세기 세계시장의 석권을 위해서는 진정한 한국적 문화를 발전시키는 노력이 한류의 지속성을 가져올 것이다. 이는 결국 한국적인 이미지의 세계화를 이루어 냄으로써 ‘문화의 힘’으로 세계시장에 나서
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 12건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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