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스타이다. 5. 결론 5.1. 요약 위 글에서 필자는 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결에 대해 알고 싶어서 이 연구를 하게 되었다. 그 과정에서 우리나라에서 스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에
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  • 등록일 2008.11.20
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현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로
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  • 등록일 2003.10.28
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스타크` 10년 IT문화 바꿨다 07.05.19 한겨레 스타크래프트2 한국서 세계 첫공개 07.05.20 조이뉴스24 '모험'보다 '안정'택한 블리자드 07.05.20 세계일보 '스타크래프트2' 한국서 첫 공개… "박진감 넘치는 3D 영상 07.05.29 게임동아 WOW, 글로벌 시스템의
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  • 등록일 2008.06.01
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스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소 8. 「스페셜 포스」를 통한 분석 1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소 2) 스페셜포스의 접어 넣기(telescoping)적
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  • 등록일 2008.10.08
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스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소 8. 「스페셜 포스」를 통한 분석 1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소 2) 스페셜포스의 접어 넣기(telescoping)적
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  • 등록일 2007.06.04
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논문 36건

현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정책자료집, 2005 한국문화콘텐츠진흥원, 「한중일 문화콘텐츠사업 경쟁력 비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험
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  • 발행일 2008.03.13
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현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의
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  • 발행일 2010.02.01
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현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울:
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  • 발행일 2009.02.07
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현황과 한류(韓流) 마케팅 사례 3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트. Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목. 1. 한류에 대한 오해 1.1 단순한 문화적 우월감 1.2 문화적 경쟁력에 대한 확신 2. 한류에 대한 여러 가지
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  • 발행일 2008.10.22
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스타는 매력적이다. 2 위 스타는 멋지다. 3 위 스타는 세련됐다. 4 위 스타는 정직해 보인다. 5 위 스타는 믿음직하다. 6 위 스타는 의지할 수 있다. 7 위 스타는 잘 알려져 있다. 8 위 스타는 대중적이다. 9 위 스타는 인기가 많다. 10 위 스타는 동
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  • 발행일 2013.12.28
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취업자료 16건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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