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현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005
정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정책자료집, 2005
한국문화콘텐츠진흥원, 「한중일 문화콘텐츠사업 경쟁력 비교 분석」, 2004
<해외문헌>
McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험
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현황에 대한 경험적 조사
Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9
1. 국내 E-sports의 발전과정
2. 해외 E-sports의 발전과정
3. 국내 E-sports 발전의 배경
Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11
1. 국내 E-sports 산업의
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현황 및 전망.”
http://www.globalwindow.org
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김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net.
김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.”
http://www.globalwindow.org
.
리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울:
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현황과 한류(韓流) 마케팅 사례
3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트.
Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목.
1. 한류에 대한 오해
1.1 단순한 문화적 우월감
1.2 문화적 경쟁력에 대한 확신
2. 한류에 대한 여러 가지
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스타는 매력적이다.
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위 스타는 멋지다.
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위 스타는 세련됐다.
4
위 스타는 정직해 보인다.
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위 스타는 믿음직하다.
6
위 스타는 의지할 수 있다.
7
위 스타는 잘 알려져 있다.
8
위 스타는 대중적이다.
9
위 스타는 인기가 많다.
10
위 스타는 동
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