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전문지식 961건

객체지향1학기 기말 설계]  13.4MB  [Debug]  [객체지향1학기 기말 설계]  객체지향1학기 기말 설계.ncb  객체지향1학기 기말 설계.sln  객체지향1학기 기말 설계.suo Line Drawing 알고리즘.hwp 객체설계레폿.hwp 오목 UML.uml 〓〓〓〓〓〓
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  • 등록일 2012.08.31
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객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 2-1 기본 개념 및 용어 정리 (1)추상화 (2)객체 (3)클래스 (4)캡슐화의 정보 은폐 (5)메시지 및 메시지 전달 (6)상속 (7)연산과 메소드 (8)속성 (9)다형성 (10)동적 바인딩 (11)관계성
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  • 등록일 2004.07.05
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출석수업대체시험 실험․실습과제 ▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년 ▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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  • 등록일 2009.04.16
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객체지향언어인 Java를 통해 객체지향언어의 장점을 살려 실제 프로그램을 작성 시 더욱 효율적인 프로그래밍을 하도록 한다. 2. 수행 내용 및 방법 (1) 수행 계획서 작성 (2) 프로젝트 요구 사항 파악 (3) 모델링 (4) 설계 (5) 구현 (6) 테스
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  • 등록일 2015.07.21
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구조적 기법의 개념 2. 시스템 개발도구의 종류 Ⅱ. 정보공학방법론 1. 정보공학방법론의 등장 2. 정보공학방법론의 개념과 특징 3. 정보공학 추진단계 Ⅲ. 객체지향기법 1. 객체의 개념 2. 객체지향기법의 원칙 3. 객체지향 개발단계
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  • 등록일 2008.06.19
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념 2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍 1) 캡슐화(Encapsulation) 2) 클래스(Class) 3) 인스턴스(instance) 4) 객체(Object) 5) 상속(Inheritance) 6) 다형성(Polymorphism)
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  • 등록일 2005.09.07
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자바와 객체지향 1. 생성자 [정의] 생성자란 클래스 객체를 생성하고 초기화하는 메소드 [특징] 1. 생성자란 클래스 이름과 동일한 이름의 메소드 2. 인스턴스 생성시 반드시 호출됨. 3. 반환형이 선언되어 있지 않으면서, 반환하
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  • 등록일 2013.03.12
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알려고 노력한다고, 돈이나 사랑이라는 인스턴스에 대해 잘 알지 않으면 돈도 사랑도 내 것이 될 수 없다. 결론적으로 말하면 객체지향 언어를 공부한 후, 객체라는 개념에 대해 어렴풋한 감이 생겼다면, 역설적이지만 더 이상 객체의 의미
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론 2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리 3. OOP에 의한 경계요소법 3.1 기본 클래스 3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스 3.3 문제의 해결 4. 결 론 참 고 문 헌
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  • 등록일 2002.12.06
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객체지향의 탄생 ▷ 객체지향의 개념 ▷ 기본용어 정리 1) class 2) instance 3) object 4) 메시지와 메소드 ▷ 객체지향의 주요개념 1) Information Hiding(정보은폐) 2) Encapsulation(캡슐화) 3) message passing 4) Inheritance(상속) 5) Polymorphism(다형성) 6)
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  • 등록일 2009.02.02
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