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어린이와 온라인게임아이템-면접조사 게임을 하는데 있어 아이템이 있는 것에 대해 어떻게 생각하나요? 초등학교 6학년 남자 어린이 1명 게임 아이템이 있는 것이 훨씬 더 재미있고 하고 싶다 게임 아이템은 어린이 게임 시장을 더욱 활
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  • 등록일 2010.01.29
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시장 환경 2) 사회/정치적 환경 3) 경제적 환경 4) 문화적 환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원
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게임 시장에서도 대전게임이 유독 오래 살아남아 있는 것은 이러한 요소들이 많이 작용했기 때문일 것이다. 5. 앞으로의 게임이 나아가야 할 방향. 앞에서 예를 든 몇 가지의 요소들, 즉 레벨제한과 아이템 강화, 비주얼, 컨트롤, 대전 등의 요
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  • 등록일 2008.10.11
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게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의
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  • 등록일 2004.12.21
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게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의
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논문 14건

게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비
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  • 발행일 2010.03.01
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사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2) 노동시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식
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아이템 정보습득 13. 프랜차이즈 가맹본부의 사업설명회를 통한 정보습득 14. 여러 회사의 사업보고서와 기타정보 15. 무역정보와 무역관련 출판물을 통한 정보습득 16. 정기간행물을 통한 정보습득 성공 창업을 위한 실전 사례 연구
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시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 18건

게임 경험과 균형 잡힌 과금 가치관은 컴투스 게임사업 인턴으로서 소비자와 시장의 니즈를 깊이 이해하고 전략적 사업기획에 반영하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키면서 재미를 더한 것 같습니다. 반면에 단점은 너무 아이템을 구매하라는 유도가
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  • 직종구분 기타
게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게임들을 개발하고 싶습니다. 자극적이며, 폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
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