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마케팅.지샘.2003.김학신 스포츠엔터테이먼트마케팅.한올출판사.2004.Kaser,ken. <참 고 자 료> http://blog.naver.com/dkfma4db?Redirect=Log&logNo=100028825006 http://blog.naver.com/uservice?Redirect=Log&logNo=100024492392 http://blog.naver.com/sunkeunbae?Redirect=Log&logNo=120026805009&nbs
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  • 등록일 2006.12.27
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정의 (2) 스포테인먼트의 탄생 (3) 스포테인먼트의 유형 및 사례 2. 한국프로야구의 스포테인먼트 3. 스포테인먼트의 기능 (1) 커뮤니케이션 측면 (2) 마케팅 측면 (3) 기타 4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
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ENTERTAINMENTS/Article.asp?aid=20110516004007& subctg1=&subctg2= 日 열도 뒤흔든 k-팝 열풍…방사능 공포도 잠시 잊었다<세계일보> http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?id=201105250100215030017747&ServiceDate =20110524 슈퍼주니어M, 대만 팬미팅에 4000팬 운집 http://news.nate.
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  • 등록일 2012.08.03
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즉 전체적으로 인풋대비 아웃풋 떨어진다고 볼 수 있다 미국법인 27억 손실 3억 매출 2009년 이후 누적손실 116억 대여금 + 매출채권 (JYP가 가지고 있는 171억 매출 채권 중 92억이 미국 법인 몫) = 수익을 내지 못해 회수가능성 희박 장기대여
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  • 등록일 2012.05.08
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엔터테인먼트 산업이 발전 한 시점은 20세기 초반 세계대전이 끝난 후다. 엔터테인먼트와 마케팅은 지난 반 세기 동안 꾸준히 성장했다. 마침 전기가 가정으로 막 들어오려던 시기였고, 다양하고 신기한 오락거리를 즐기려는 대중의 욕구와
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엔터테인먼트 산업 1) 문화의 정의 2) 문화산업의 중요성 3) 엔터테인먼트 기업의 종류 4) 국내시장과 국외시장의 비교 5) 우리나라 음반시장의 현황 6) 우리나라 음반시장의 경쟁력 Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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마케팅의세가지성공요인3[엔터테인먼트] 0 야구장 테마파크 '와이번스랜드' 0 해피볼 서비스 0 야구장으로 소풍가자 0 프렌들리존, 바비큐존 0 신재생에너지 체험 홍보관 0 무선인터넷 와이파이존 ⇒“엔터테이먼트도 곧 사업이다.” 야구장의
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  • 등록일 2012.04.13
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마케팅 관리가 될 수 있다. 4. 설문지조사 본 설문은 SM entertainment에 관한 고객의 인식과 요구사항 파악을 위해 제작되었습니다. 설문의 내용은 귀하의 기본적인 인적 사항과 SM Ent.에 관한 질문들로 구성되어 있습니다. SM Ent.에 관하여 평소 생
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SM Entertainment 1. SM Entertainment 소개 ▪ 한국대표 Entertainment & Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업 최초 KOSDAQ에 등록 ▪ 음악/ 유행/ 문화 Trend 및 Code 분석, Contents 발굴 ▪ 체계적/ 효율적 System을 통하여, H.O.T.
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  • 등록일 2013.04.03
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마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷) 엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향
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  • 등록일 2012.04.05
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