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마케팅.지샘.2003.김학신
스포츠엔터테이먼트마케팅.한올출판사.2004.Kaser,ken.
<참 고 자 료>
http://blog.naver.com/dkfma4db?Redirect=Log&logNo=100028825006
http://blog.naver.com/uservice?Redirect=Log&logNo=100024492392
http://blog.naver.com/sunkeunbae?Redirect=Log&logNo=120026805009&nbs
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정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
스포츠마케팅 스포츠엔터테이먼트, 스포츠산업 마케팅, 스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,,
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ENTERTAINMENTS/Article.asp?aid=20110516004007&
subctg1=&subctg2=
日 열도 뒤흔든 k-팝 열풍…방사능 공포도 잠시 잊었다<세계일보>
http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?id=201105250100215030017747&ServiceDate
=20110524
슈퍼주니어M, 대만 팬미팅에 4000팬 운집
http://news.nate.
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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즉 전체적으로 인풋대비 아웃풋 떨어진다고 볼 수 있다
미국법인 27억 손실 3억 매출 2009년 이후 누적손실 116억
대여금 + 매출채권 (JYP가 가지고 있는 171억 매출 채권 중 92억이 미국 법인 몫) = 수익을 내지 못해 회수가능성 희박
장기대여
JYP엔터테이먼트 한류, JYP기업분석 마케팅, JYP엔터테이먼트,JYP기업분석,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사,
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엔터테인먼트 산업이 발전 한 시점은 20세기 초반 세계대전이 끝난 후다.
엔터테인먼트와 마케팅은 지난 반 세기 동안 꾸준히 성장했다. 마침 전기가 가정으로 막 들어오려던 시기였고, 다양하고 신기한 오락거리를 즐기려는 대중의 욕구와
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엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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마케팅의세가지성공요인3[엔터테인먼트]
0 야구장 테마파크 '와이번스랜드'
0 해피볼 서비스
0 야구장으로 소풍가자
0 프렌들리존, 바비큐존
0 신재생에너지 체험 홍보관
0 무선인터넷 와이파이존
⇒“엔터테이먼트도 곧 사업이다.”
야구장의
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마케팅 관리가 될 수 있다.
4. 설문지조사
본 설문은 SM entertainment에 관한 고객의 인식과 요구사항 파악을 위해 제작되었습니다. 설문의 내용은 귀하의 기본적인 인적 사항과 SM Ent.에 관한 질문들로 구성되어 있습니다.
SM Ent.에 관하여 평소 생
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SM Entertainment
1. SM Entertainment 소개
▪ 한국대표 Entertainment & Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업 최초 KOSDAQ에 등록
▪ 음악/ 유행/ 문화 Trend 및 Code 분석, Contents 발굴
▪ 체계적/ 효율적 System을 통하여, H.O.T.
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마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷)
엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷)
체험 마케팅 (□驗營銷)
일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표
일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향
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