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아이템 교환 시스템(Trading system)
디아블로 1에서도 계속 논의되어왔던 일이지만 아이템의 영향을 많이 받는 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 2 역시 아이템의 중요성에 따라서 아이템의 교환방법이 개선됐다.
많은 사람들 사이에서 혹시 발생
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아이템의 경우 타 게임보다 월등히 높은 가격이 매겨졌고, 유저들은 높은 목표를 이루기 위해 게임을 하는데 더욱 많은 시간을 할애하게 되었고, 리니지 자체를 작업으로 삼는 유저들도 생겨나기 시작했다. 또한 엔씨소프트는 지속적인 업데
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관하여 알아보았다. 또 미흡하지만 온라인게임의 육성과 발전방향에 관해서두 논하였다.
리니지의 엄청난 성공은 우리나라의 기형적인 게임문화를 보여주는 예라고 할수 있다. 이런 기형적 성공은 아이템현금거래 , 폭력사건 , 성매매, 사기
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관련하여 조선일보 기사에 따르면, 온라인 게임 \'리니지\'에서 게임 아이템을 현금으로 거래하다 적발된 이용자에 대해 계정(아이디와 비밀번호)을 영구 압류한 조치를 취소하라는 법원의 조정이 처음 나왔다. 그동안 법원은 \"아이템 현금거
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관한 법적인 조치 미비
타 중독에 비해서 법적(法的), 도덕적(道德的) 제재가 없다. 마약, 알코올, 니코틴 중독처럼 외부의 직접적인 제재가 거의 없다. 한 예를 들어 게임 상에서의 현 거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대
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- 등록일 2005.06.15
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