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학습에 있어서의 평가의 의의 1) 학습의 효과를 향상시키기 위한 평가의 원리 2) 평가의 역할(임무) 2. 포트폴리오 평가 1) 포트폴리오란 2) 포트폴리오의 역할 3) 포트폴리오를 사용하는 방법 3. 루브릭 평가 체제 1) 루브릭이란 2) 루브릭
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학습자의 동기를 유발할 수 있다. 둘째, 교육내용은 명확한 구조와 체계를 갖추고 있어야 한다. 이론과 실습을 혼합한 다양한 접근법을 통해 학습자가 주제를 더 잘 이해하고 적용할 수 있도록 도와야 한다. 셋째, 교육자료와 도구의 적절한
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  • 등록일 2025.04.30
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1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1) 교육분야에서의 활용전망 2) 기업에서의 활용전망 7.e-learning의 발전을 위한 과제 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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연구자 Ⅵ. 사회과 양적연구의 사례 1. 이론의 부족 2. 방법론 3. 연구 설계 4. 가설들 5. 중요 변인의 정의 6. 독립 변인의 입증(verification) 7. 종속 변인들 8. 측정 도구의 신뢰도와 타당도 Ⅶ. 국어과 양적연구의 사례 참고문헌
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학습기호를 동시에 제공하는 역할을 한다는 점도 바람직하다. 이처럼 반성적 탐구모형은 매우 다양한 긍정적 가치를 담고 있다는 점을 알 수 있었고, 기존에 생각해 왔던 사회과 수업방향과 유사한 부분이 많았기에, 사회과의 3가지 전통 중
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주제는 역사, 정치과학, 문화 인류학, 그리고 인문학에서 도출된 지구적 학습과 법관련 교육의 영역을 다루는 단원들과 코스들에서 전형적으로 나타난다. 초등학생은 교실 기대치들을 설정하는 것을 돕고, 이상과 관련된 경험들을 검사하고,
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  • 등록일 2005.08.23
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교원 및 학생의 컴퓨터 통신 활용 의식 고취 3) 온라인 교육 전담 인력 확보 4) 질 높은 온라인 학습 자료 개발 5) 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 6) 인터넷 기반 학습을 위한 적절한 평가도구 개발 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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사회과 학습지도에서도 마찬가지라 생각된다. 다양한 수업을 전개하기 위해서는 첫째, 수업 내용을 어떤 내용으로 어떻게 조직할 것인가 ? 둘째, 학습 집단을 어떻게 조직 운영할 것인가 ? 셋째, 학습활동을 어떻게 시킬 것인가의 3가지가 필
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학습법  학습자가 참가할 수 있는 시간을 반드시 만든다.  효과적인 나선형 방식의 지도법  신체의 일부나 체험을 통해 기억시켜라  안심과 위기라는 파도가 집중력을 키운다.  정말 중요한 내용은 자료에 쓰지 않는다.  중요한
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학습시스템 1. 설계 방향 2. 설계 전략 1) 일반적인 설계 전략 2) 협동학습을 위한 설계 전략 Ⅶ. 초등영어(초등영어교육)와 문화 1. 문화의 정의 2. 초등영어에서의 문화지도의 목표 3. 초등영어교육에서의 문화지도 방법 1) 환상체험(fanta
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