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통하는 정의라고 볼 수 있다.)
2. 인간의 생각과 경험이 구체적 방법으로 기록된 다양한 지적 작업들
3. 삶의 방식에 대한 묘사 →문화주의에서 가장 핵심적인 정의라고 볼 수 있다. 01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion
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게임넷등 각종 협회 반발
-> 궁지에 몰린 여성부는“CD게임은 셧다운제 대상이 아니다”라며 블리자드에 여성부 장관이 직접 호소
-> 국제적 망신 후 서비스 재개
3. 일부 해외 업체들은 한국 진출을 생각했다가 셧다운제 문제로 아
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게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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게임뿐만이 아니라 수많은 미디어속에서 미디어를 비판적으로 또 주체적으로 판단하고 수용할수 있는 자세가 필요할 것 같다는 생각이든다.
-자료 및 참고문헌-
Michael J. Wolf 저 (오락의 경제)
한국게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨
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게임대학원 교수님, PantechEX 사무국장)
[도입]
1. e-sports의 정의
e-Sports란 Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷상에서의 즉, 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.
소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대
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