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학부모와 청소년들 사이에 허심탄회한 대화 등을 통하여 상호 신뢰의 관계를 이끌어내는 것이 중요하다
6. 또한 인터넷 이용 교육에 있어서 교사들의 중요성을 재평가하고 교사들의 적극적인 역할을 지원하고 격려해야 할 것이다.
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(10.18일) 1.양면게임이론(Two-Level Theory)-Putnam.1988
(1)윈 셋(Win-set)이론
(2)양면게임의 협상의 전략
2.한.EU FTA 협상 중 자동차 부문
3.윈 셋이 교차하지 않는 한.EU
4.한국의 정책을 관철시키기 위해 EU의 윈셋을 늘리는 방법.
※참고문헌
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신뢰하고, 지속적인 관심과 지원을 제공하는 태도가 요구된다.
따라서 청소년 인터넷 및 게임중독 문제는 학교사회복지사를 비롯한 교육 현장 전문가들의 적극적인 개입과 사회 전반의 관심과 협력이 함께 이루어질 때 비로소 효과적으로 극
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트워크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상
4.4 Internet-based Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지
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게임산업과 음반산업 통계
1. 게임제공업소 통계현황
2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
1. 산업
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게임제작의 주요공정은 소비자에 대한 사전 분석을 통한 게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건
과감한 투자
창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화
게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여
기획자, 기술인력의
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게임에 대한 욕구를 줄여줍니다.
인터넷에 중독이 되었다 함은 이미 뇌의 깊은 곳에 중독에 대한 갈망이 저장되어 스스로의 의지로는 조절이 어려운 상태로 뇌기능이 학습되어 있다는 것을 말합니다. 뉴로피드백 훈련을 통해서 이러한 갈망
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신뢰 회복, 인터넷 사용목표설정 및 실행, 스트레스 탐색 및 관리
유지 단계(적응 유지기: 스스로 서기): 저항 다루기, 자기 역량 강화, 목표행동 유지하기, 가족관계 회복, 재발의 문제 및 극복하기
(2) 인지행동치료
게임행동에 대한 인식 증
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게임에 대한 욕구를 줄여줍니다.
인터넷에 중독이 되었다 함은 이미 뇌의 깊은 곳에 중독에 대한 갈망이 저장되어 스스로의 의지로는 조절이 어려운 상태로 뇌기능이 학습되어 있다는 것을 말합니다. 뉴로피드백 훈련을 통해서 이러한 갈망
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신뢰성, 성과지향문화 및 생산성 및 업무 만족도의 증가.
협력업체와의 공동 마케팅
- 예) NC소프트사는 하나로 통신-ADSL-과 전략적 제휴 상태이며 온라인게임 산업은 특성상 초기에 막대한 자본력과 점유율을 높이기 위한 통신망의 확충이
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