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model)
1) 합리적 모형의 개념
(1) 정의
(2) 주요내용
(3) 의의
2) 합리적 모형의 특징
(1) 합리적 모형의 특성
(2) 합리모형의 한계
2. 점증적 모형(incrementalism model)
1) 점증적 모형의 개념
(1) 정의
(2)
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정보처리능력을 가진 기계의 능력을 이용하는 전자무역이 점차 발달하여 미래의 마지막의 모습을 예측할 수 없는 가치사슬의 통합을 이용한 전자적 비즈니스 모델이 나오게 될 것이다. 향후 전자무역이 더욱더 발달한다면 어떠한 변화를 가
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이론에서 효과적 학습을 위한 학습자의 적극적인 정보처리활동의 중요성 강조 등은 모두 학습과정에 학습자들의 적극적인 참여가 학습효과를 향상시키는데 도움이 된다는 사실을 뒷받침하고 있다. 가네 역시 학습목표를 위한 조건 중 가장
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정보처리에 대해 논의하였다. 하이퍼텍스트에서 학습자가 학습내용과 인지적 상호작용을 하지 않으면 흔히 표층적 정보처리가 일어나기 쉽다. 심층적인 정보처리가 이루어지도록 하기 위해서는 인지적 상호작용을 유도할 수 있는 전략이 하
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정보기술개발 동향
2.1 게임의 유형과 발전 동향
2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
3. 미래의 게임산업 모델
4. 미래의 게임 유형 전망
4.1 Computer Games 및 PC
4.2 Video Games 및 비디오게임기
4.3 Arcade Games
4.4 Internet-based Games
4.5 We
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정보처리 행위를 전반적으로 재건축하기 힘들었다. 이제야 특수과업전문 IT가 등장하기 시작했고 네트워크 서버 역할이 가능한 PC가 개발되었다. 공장 전기화에서 개별구동체계의 도입으로 IT의 발달은 결국 새로운 형태의 업무조직, 범조직
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정보혁명
네트워크 경제와 플랫폼 기업
자본주의 질서를 위협하는 네트워크 경제
PART 2 네트워크가 경제 권력을 재편하다
경제 권력이 세상을 지배하다
플랫폼 기업과 감시자본주의의 등장
네트워크가 만들어 낸 또 다른 권력
PART 3
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정보의 양이 큰 상황에서 의사소통 역량은 증가하는 요구를 충족시키기 위해 향상되어야 한다.(컴퓨터 기술의 발전)
Ⅲ. 의사소통 과정의 개선
의사소통 이론이 활용은 개인 및 조직 차원에서 이루어지는 의사소통의 효율성과 효과성을 증진
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이론에 치우친 교육은 제한된 시간 내에 소기의 목표를 달성하기도 어렵기 때문이다. 또한 기존에 구축되어 있는 정보시스템 특히 사내 정보 통신망을 활용한 교육이 병행되는 것이 바람직하며, 가능한 한 자율적인 학습 조직을 구성함으로
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이론에 치우친 교육은 제한된 시간 내에 소기의 목표를 달성하기도 어렵기 때문이다. 또한 기존에 구축되어 있는 정보시스템 특히 사내 정보 통신망을 활용한 교육이 병행되는 것이 바람직하며, 가능한 한 자율적인 학습 조직을 구성함으로
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