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정의할 때, 처음부터 모든 것을 정의하는 것이 아니라 상위 클래스들의 속성을 이어받고 추가로 필요한 속성만 정의하는 방법이다.
5. 메소드
객체의 상태를 검색하거나 변경할 수 있는 연산자들이다.
Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드
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프로그램을 여러 객체들의 집합으로 정의한다.
객체들의 공통적인 특성을 묶을 수 있는 클래스라는 개념도 사용한다.
3. 객체의 기본개념
객체를 시스템의 한 구성요소로서 일정한 행위를 할 수 있는 한 단위이다.
객체지향 프로그래밍에서
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객체’가 무엇인지를 알아야 ‘아, 이게 이런 걸 지향하는구나’라는 것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다. 1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
2. 객체의 내부구조
3. 객체 지향
4. 객체 지향 프로그래밍
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정한다. 사용자 그래픽 인터페이스(GUI)환경에서의 윈도우 프로그래밍은 이러한 이벤트 처리방식의 방식의 프로그래밍이다. 1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
2-1 기본 개념 및 용어 정리
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)
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정을 연기함으로써 응용 프로그램이 다이나믹하게 패치될 수 있도록 한다. 이 방식은 상위 클래스가 수정됐을 때 이의 하위 클래스까지도 다시 컴파일 하는 \'Superclass\'을 해결한다.
Ⅸ. 결론
자바는 프로그래밍 언어 중 객체 지향(OO) 패러다임
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