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주사위를 만들 수 있는 정육면체가 된다.
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삼각형의 둘레에 큰 삼각형을 그린다.
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(가)
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(나)
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자료
번호
정 답
자료
번호
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이 기억해야 할 부분을 인지시켜준다.
7) 게임 활동
주사위와 보드를 준비한다. 보드판에는 빨강 불과 파란불, 횡단보도와 자동차가 달리고 있는 길들을 만들어 놓고 주사위를 던져 건너갈 수 있는 그림에 숫자가 나오면 유아들의 말을 올려놓
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주사위라고 생각하며, 그 주사위는 지금 대통령의 손에 있는 것이다. 주사위가 말하는 길이 무엇이든 간에, (그것이 반드시 100%의 효율이 아니라고 하더라도) 대통령이 개인적으로 국민을 생각하는 마음이 있다면 최선은 아닌 차선의 대책이
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주사위를 던진다.
한 판에서 자신의 말(병아리, 애벌레)을 획득할 수
있는 기회!
2개의 주사위를 던져, 그 수만큼 게임판을 이동한다.
▶ 배경판에서 게임 성공하면 한 개의 말을 획득!
자신의 말 개수가 많은 팀이 성공하는 게임
◈ 주의점
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주사위를 던지는 문제
Q. 6면의 주사위를 던져 나타날 수 있는 가능성을 타진하는 것이다. 모나지 않은 주사위를 던져, 적어도 한 번이 6의 눈이 나타나려면 최소한 4번 이상 던져야 한다는 것을 경험적으로 알고 있었다. 이러한 사실을 근거로
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주사위 놀이나 바둑, 운동 등과 같은 규칙이 있는 게임도 하기 시작한다.
-적절한 장난감
블록 종류(공간블록, 카프라, 플라스틱 블록, 유니트 블록, 레고 소형 등)와 소품(각종 자동차와 교통표지판, 사람모형, 운전대, 경찰모자 등) 역할 놀잇
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템플릿을 작성하여 보자.
2. 두 개의 수를 저장하고 있는 Pair라는 클래스 템플릿 형태로 작성하여 보자.
3. 연결 리스트는 데이터를 포이터를 이용하여서 연결하는 자료구조이다.
4. 랜덤 리스트를 작성하여 보자.
5. 큐는 먼저 들어간
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주사위 2개, 흰색 주사위 5개 사용
검은색 주사위 하나는 10~60 의 수
나머지 주사위는 1~6
먼저 검은색 주사위 두개를 던져 나온 두 수를 더합니다
ex) 20 ,1 = 21
그리고 하얀색 주사위 다섯개에 에 나타나 있는 숫자들
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있는 세계이며, 이러한 수많은 힘을 중심으로 하여 확장되어진 세계이다. 이 힘은 인간일 수도 또는 인간의 몸일 수도 있다. 우연성에 기초하는 주사위놀이에서처럼 수많은 힘들이 결합할 수 있는 가능성이 있을 때, 디오니소스의 신화세계와
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있는 그림판을 관찰한 뒤 주사위를 던져 나온 수를 세어본다. 주사위에 나온 수만큼 눈사람을 그림판에 붙인 뒤 다시 한 번 수를 세어본다.
2학기 발달평가
OO는 달리기, 뛰기 등 다양한 이동운동을 하지만 친구들에 비해 뛰는 속도가 느린편이
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