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간단히 예를 든 IT 업계 뿐만 아니라 일반 제조기업, 거대한 다국적 기업들에서 코피티션 전략을 사용하고 있다는 사실을 신문기사에서도 쉽게 찾아볼 수 있다.
이 책은 지금 시대의 비즈니스 사조의 중심이 되어가는 코피티션에 대해 그 개
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게임(win-win game)을 구축하는 조직구조와
조직운영이 이루어지는 것을 의미한다.
◎ 서로 독립적인 단위 조직간의 공생적 이익을 극대화하여 설계된 조직형태가
네트워크조직이다.
학습지향축: 지식의 중요성을 인식하고 지식창출과 지식관
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코피티션(coopetition)이라는 신조어가 등장했는데, 경협이라고 해석하는 것이 좋을 듯 하다. 경협 개념의 차이는 경쟁에 협정의 개념을 추가했다는 점이다. 이 저자들은 기업, 경쟁자, 보완자, 고객, 그리고 공급자들에 대한 분석을 게임이론에
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게임
3. 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅲ. 게임이론의 역사
Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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1. 게임이론이란 무엇인가?
게임(game)은 우리말로 '놀이, 오락, 경기' 등의 의미를 갖는다. 흔히 보는 게임에는 놀이판 위에서 하는 바둑이나 장기, 카드를 갖고 하는 포커(poker)나 화투, 컴퓨터를 상대로 하는 각종 전자오락, 그리고 경기장에
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