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전문지식 2,447건

게임은 종합 콘텐츠로 변화되고 있다는 것을 우리는 알게 되었다. 4. 참고문헌 및 자료 토탈워 홈페이지, GAMES, 워해머3(https://store.warhammer.totalwar.com/en) 세가 홈페이지, https://asia.sega.com/kr/ 스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchis
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  • 등록일 2023.12.27
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팀원들이 나에게 알려주었고, 팀원들이 모르는 것은 내가 알려준 경험이 있다. 이를 통해 나는 팀워크가 훌륭한 학습기회를 제공해 줄 수 있다는 것을 깨닫게 된 것이다. 1. 리더십에서의 팀(Team)과 집단(Group)의 차이점을 토론 2. 팀워크
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  • 등록일 2023.03.04
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게임중독이란? - 인터넷중독은 과도한 인터넷 사용과 관련된 조절되지 않은 집착, 충동으로 인한 일상생활의 기능에 문제가 발생하고, 조절에 어려움이 있어 가정, 직장, 학교 등에서 행동, 심리적 문제와 장애가 발생하는 것 - 학자들마다
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  • 등록일 2022.04.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15. 대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09. GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비
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  • 등록일 2021.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저 |한국콘텐츠진흥원|2021.06.15. 대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저 |오미글로벌|2019.09.09. GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심, 한국어, 베트남어)
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  • 등록일 2021.09.16
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게임회사들과의 제휴가 큰 힘으로 작용했다고 합니다. 그렇다면 라인은 게임회사들의 전략적 제휴를 통해서 무엇을 얻었으며 또 제휴한 회사들은 무엇을 얻었는지 보고자 네이버라인과 게임빌, 그리고 게임로프트를 선정하였습니다. 여러
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game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레
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세계보건기구(WHO)가 19년 5월 28일(현지 시각) 스위스 제네바에서 열린 세계보건총회에서 2022년부터 게임중독을 공식적인 국제질병분류에 포함하기로 최종 결정 이는 게임이나 도박 등 ‘행위’에 중독된 것도 병으로 보기로 한 것이다.? 게
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  • 등록일 2019.06.10
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team)은 더욱 수직적으로 통합되고 그리고 통합된 작업팀 보다는 더 법은 범위의 자유계량을 갖는다. 자기관리된 작업팀은 성취될 목표가 주어지면, 그 다음에 작업할당, 휴식시간, 점검절차 등등을 결정하는 것은 자유롭다. 흔히 이들 팀은 그
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  • 등록일 2020.01.24
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MFC SDI 기반 오목게임 입니다. MFC SDI 기반으로 되어 있으며, Class 는 xxxApp, xxxView 클래스가 기본으로 생성되어 xxxApp 는 데이터 구조체 등의 정의, xxxView 는 오목판 및 오목돌 그리는 목적기능을 수행합니다. 대표이미지에서 보시다시피
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  • 등록일 2019.12.24
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