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학습하기 위한 멀티미디어 타이틀 개발과 그 적합성 분석. 수학교육, 제38권 제1호, 87-94. 이용률 (1997). 사고의 다양성을 추구하는 수학수업의 전개-7차 교육과정의 편성지침을 바탕으로-, 대한수학교육학회 춘계 수학교육학연구발표대회 논문
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  • 등록일 2007.01.18
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학습의 전개 단계 3. 정리, 결과 분석, 반성 단계 Ⅶ. 현장체험학습(현장학습)의 운영 1. 학교 현장체험학습 프로그램의 운영 2. 체험학습 시간 운영의 기본 방침 Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 기행문 사례 Ⅸ. 향후 현장체험학습(현장
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사례를 적어둔다. 어려운 개념을 학습자가 이해할 수 있도록 은유, 유추, 사례 등을 사용하여 전달하는 능력은 성공적인 수업을 위해 필요하다. 직접적인 사례는 수업에 도움을 주기 때문에 실제적으로 경험이 많은 교수자는 사례, 시연 등을
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  • 등록일 2009.12.19
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차 문제를 수업에 적용시키는 문제는 오랫동안 논쟁을 불러일으켰다. 이를 위해 계열화를 따른 집단(tracking), 학급 내 능력별 집단 운영(within-class ability learning), 프로그램수업, CAI, 완전학습 등이 도입되었었다. 이러한 일종의 개별화수업의 필
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학습 특성 Ⅶ. 정신지체아의 교육원리 Ⅷ. 정신지체아의 교육내용 1. 취학 전 교육과정 2. 기본적 기능 3. 언어와 의사소통 4. 사회화 5. 직업준비기능 및 작업/학습기능 Ⅸ. 정신지체아의 요리학습 사례 Ⅹ. 정신지체아의 학습지도
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Ⅱ. 접근방법 1. 실천대상 및 기간 2. 수학 흥미도 조사하기 Ⅲ. 운영실천 계획 1. 운영 실천 계획 2. 수업 계획 Ⅳ. 실천내용 1. 패턴 찾고 이용하기 가. 반복에 의한 패턴학습 나. 도형을 활용한 패턴학습 2. 운영 결과 참고문헌
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학습과제의 설명 - 교사는 수업목표를 선행학습과 관련하여 설명해야 한다. - 교사는 개념을 정의하고 절차를 설명하고 학습과제를 해결하는데 필요한 예를 제시하고 본시 학습이 전시 학습과 결정적으로 다른 학습요소를 지적해야 한다. ⑤
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학습자 요인 1) 신체적 요인 2) 인지적 요인 3) 정의적 요인 2. 환경적 요인 1) 가정 환경적 요인 2) 학교 환경적 요인 3) 사회 환경적 요인 Ⅴ. 국어과의 학습부진아 Ⅵ. 수학과의 학습부진아 Ⅶ. 학습부진아의 사례 1. 기초학력 부진아
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 필요성 Ⅲ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효과 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 게임(
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수업 방향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 56 Ⅴ.효과적인 인터넷 활용 방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 71 5.1. 인터넷 활용 수업모형 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 71 5.2. 학습자와 교사의 역할 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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