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전문지식 947건

절 4) 상호결정론 5) 자아효능감 6) 모델링 2. 교육활동 계획안과 운영방법 1) 교육활동 계획안 2) 교육활동 운영방법 (1) 모델과 동기 부여 (2) 협동적 계획 (3) 집단토의 (4) 독서 (5) 극화활동 (6) 견학 및 자료인
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게임 약속하기 게임을 하기 전에 선서 및 지켜야 할 규칙 설명 ◇ 팀 나누기 -짝수, 홀수 두 팀으로 나누 겠습니다. 짝수 두 줄, 홀수 두 줄로 서세요. ◇ 짝수, 홀수 팀으로 나누어서 짝수 두 줄, 홀수 두 줄로 선다. 3‘ 학습단계 학습 과정 교
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가미 우려 -팀구성 교사의 자유에 제한을 가할 우려 -팀에 속하지 않는 교사들의 사기저하 우려 교수학습이론 기본이해정리 끝!! ^^ 제1절 교수학습이론의 기초 <1>수업의 개념 <2>학습의 개념 <3>학습지도(교수)의 원리 및 학습의 법칙
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  • 등록일 2008.11.29
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게임은 혼자하는 원게임, 이기고 지는 결과가 뚜렷이 없는 자유 대형게임, 편을 나누어 지시와 규칙에 따라 협력하고 성취감을 느낄 수 있는 편 게임으로 나눌 수 있다. 편 게임의 경우 게임의 유형 중 가장 구조화된 것으로, 사전 준비, 양 팀
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  • 등록일 2023.06.27
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반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한 교수?학습 기법과 다양한 교수?학습 자료의 활용 8. 세계화?지역화에 대응하는 학습 지도 9. 정보화에 대처하는 학습 지도 10. 시사 자료의 활용 방안 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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절 : 교수-학습방법의 혁신 1) u-러닝 ① u-러닝의 개념과 특징 유비쿼터스라는 용어는 1998년 미국의 제록스팔로알토연구소의 마크 와이저 에 의하여 처음 사용되었다. 유비쿼터스는 라틴어로 '어디에나 존재한다'는 의 미를 갖는다. ② u-러닝
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절 음성언어 교육론 1. 언어교육의 중요성 2. 음성언어지도의 원리 및 과정 제2절 국어과 학습지도의 이론과 방법 1. 교수전략 2. 국어 학력관 3. 국어과 교수 학습 형태의 유형 및 활용 4.국어과 교수 학습 원리 방법 제3절 듣기교육
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모형 4. 귀인이론 5. 학습동기를 증진시키는 방법 6. 동기 유발 방법 Ⅱ. 실제 수업에서의 학습동기화 1. 학교현장에서 이루어지는 수업과정 2. 색깔 있는 수학 수업 3. 개성만점 강사 -www.educlub.co.kr 4. 여러 프로그램 Ⅲ. 동기유발을 통
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원리 Ⅵ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 고등사고력 1. 탐구력 2. 의사 결정력 3. 창조적 사고력 4. 비판적 사고력 5. 메타인지 Ⅶ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 심화보충학습 Ⅷ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 교수학습방법
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게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다. 발문 : 오늘게임 재밌었나요? 많이
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  • 등록일 2011.01.04
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