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1) 정의 2) 종류 및 특징 3) 장·단점 4) 모듈의 구성 Ⅳ. 교수학습방법(교수학습전략)의 동향 Ⅴ. 교수학습방법(교수학습전략)과 정보화 Ⅵ. 교수학습방법(교수학습전략)과 협동교수프로그램 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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원리 3. 사회과 탐구 수업의 모형(교수-학습 과정의 모형) <표 1> 사회 탐구 수업 모형 <도식 1> Massialas의 사회 탐구 수업 모형 가. 안내 나. 가설 다. 정의 라. 탐색 마. 증거 제시 바. 일반화 ▶사회과 탐구 수업에서의 교사의 역할 4.
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⑤ 준거지향 평가문항의 개발 ⑥ 교수전략의 개발 ⑦ 교수자료의 개발 ⑧ 형성평가의 설계 및 실시 ⑨ 교수개발의 수정 ⑩ 총괄평가의 설계 및 실시 2.1 소프트웨어 개발의 기본접근법 2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리
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장점 Ⅴ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 학습유형 1. 학습 활동에 따라(Harris) 1) 상호작용적 교환 2) 정보수집 3) 협력 학습 모형 2. 교사의 역할에 따라 1) 강의 모형 2) 촉진 모형 3) 관리 모형 3. 학습이론에 따른 분류 1) 행동주의적
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모형 1. pro-con 논쟁 수업 모형 2. 의사 결정을 위한 토론 모형 1) 개인적 의사 결정 2) 집단적 의사 결정 과정 3. 가치 명료화 토론 모형 4. 가치 추론 토론 모형 5. 가치 분석 토론 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 평가 1. 평가의 적
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모형의 반지름을 R라 하면, 지구 모형의 둘레는 2πR 이므로 다음과 같은 식이 성립된다. ( )에서 <학습지 모범답안> 교사용 3-2 지구는 얼마나 클까 1. 에라토스테네스의 지구 반지름 측정 : 지구의 크기를 최초로 측정 1) 에라토스테네스의
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원리- 평행사변형의 이해 (1) 역동적 원리: 수학적 개념 형성을 위하여, 예비 놀이 단계, 구조화된 놀이 단계, 실습 놀이 단계를 각각 순차적으로 적절한 시기에 제공하여야 한다. (2) 구성의 원리: 분석적 사고 이전에 구성적 사고가 이루어져야
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원리 1. 성과 중시 2. 현장 중시 3. 수요자 중시 4. 집단의사결정 과정 5. 참여적 발전과정 Ⅱ. 산업인력개발을 위한 교육과정의 개발 방법 1. 전통적 교육과정 개발 모형 1) Tyler의 모형 2) Taba의 모형 3) Oliva의 모형 2. 대안적 교육과정
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모형 가. 역할놀이의 개념 나. 역할놀이의 기능 다. 역할놀이 수업의 단계 라. 역할놀이 수업모형의 적용조건 2. 도덕 판단 능력 3. 관련 연구 개관 III. 연구의 방법 및 절차 1. 연구의 대상 2. 도 구 가. 역할놀이 Program 나. DIT 3. 실험 설
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Ⅲ. 문제해결학습의 특징 Ⅳ. 문제해결학습의 장점 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 Ⅵ. 문제해결학습의 사례 Ⅶ. 문제해결학습 시 고려사항 1. 인간 변인 2. 과제 변인 3. 전략 변인 Ⅷ. 문제해결학습의 시사점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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