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모형 Ⅱ. T-집단과 실험실적 접근모형 Ⅲ. 참 만남(Encounter)집단의 모형 Ⅳ. 형태주의적 접근모형 Ⅴ. 합리적․정서적 상담 및 치료 모형 Ⅵ. 의사거래 분석적 모형 Ⅶ. 현실치료적 접근모형 Ⅷ. 행동주의적 접근모형 제3장 집단의 역
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  • 등록일 2009.06.04
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의미------------------------------------------6   2. 분수 지도 방법--------------------------------------------7   3. 분수에 대한 연구------------------------------------------8 Ⅳ. 수업의 실제------------------------------------------9  1. 단원명--------------------------------
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  • 등록일 2012.11.29
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모형 ⑴ 학습 절차(▶표로 제시) 5. 구성주의와 관련된 단원 사례와 적용 ● 사례 ꊱ ● 사례 ꊲ ● 사례 ꊳ ● 사례 ꊴ ● 사례 ꊵ ● 사례 ꊶ ● 사례 ꊷ 6. 현장 적용의 실제와 한계, 개선방향 (1) 선생
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  • 등록일 2004.02.18
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팀이 이긴다. 2) 등 뒤가 어둡다.(방향 전환) : 상대의 뒤에 붙어 있는 글을 읽는다. 상대는 뒤에 붙어 있는 글을 읽지 못하도록 움직인다. 3) 2:1 피구(던지기, 받기, 피하기) : 2명이 서로 패스와 맞히기를 할 수 있다. 1명은 직사각형 모형의 경기
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  • 등록일 2011.02.22
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: 수업관찰 (5) 5단계: 교수-학습과정 분석 (6) 6단계: 협의회 전략기획 (7) 7단계: 협의회 (8) 8단계: 기획갱신 3) 발전장학 4) 협동적 동료장학 5) 자기장학 6) 전통적 장학 7) 인간자원 장학 8) 선택적 장학 9) 기타의 장학모형 * 참고문헌
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적용 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 실과교육 협력학습 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅲ. 실과교육 기능학습 1. 기능지도의 필요성
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토너먼트 방식 등 경기방식을 바꿨음에도 불구하고 1위를 고수할 수 있었다. ■ 핵심인재 그룹을 형성하고, 치열한 경쟁을 유도하라 - 한 두명의 스타 리더보다 적정 규모의 핵심인재 그룹을 육성하고, 그들간의 경쟁과 상호학습을 유도해야
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  • 등록일 2008.01.02
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팀 활동(프로젝트 유형으로 운영되며 각각의 전문가가 활동)을 바탕으로 한다. ② 적용방안 딕과 케리의 교수체제 설계모형을 보면서 내가 공부해왔던 교과서나 지침서들이 어떻게 개발되었는지 심층적으로 알 수 있게 되었고, 전통적인 교
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협동하여 즐겁게 놀이에 참여하려고 노력하였는가? (3) 수업자 (가) 제재의 특성과 아동 실태를 고려한 수업 계획과 실천이었는가? (4) 참관자 (가)제재의설정취지와아동실태를고려하여지도계획을세웠는가? (나) 아동의 참여도는 어떠한가? (다
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윤리학적 관점 3. 도덕교육에 관한 관점 Ⅲ. 공동체주의 도덕교육과 청소년 문제 1. 청소년 공동체 의식 함양의 방법 (학급, 학교, 교사) 2. 공동체 도덕교육의 접목 1) 학급회의 2) 도덕게임(띠앗, 엑스맨) 3) 역할극 4) 협동학습 강화
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