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학습목표 3. 대단원의 주요 학습 내용 및 활동 4. 교수․학습 계획 수립 시 고려할 점 5. 지도의 유의점 6. 학급 아동 실태 및 지도 대책 7. 평가 계획 8. 본시 학습 과정안 9.동기 유발 전략 10. 부진아 지도 전략 12. 자기 주도적 학습 촉
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  • 등록일 2007.10.30
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학습이론에 근거를 두고 학습자에게 기술이나 절차를 실제 또는 실제에 근접한 사례를 관찰하게 하는 수업의 형태이다. 그러므로 시범수업은 수업실행에 있어서 가르치고 배울 과제자료를 제시한다. 시범은 구두설명과 시각적 제시가 주종
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  • 등록일 2015.10.26
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학습)의 정의 1. 정보통신기술(ICT) 2. 정보통신기술(ICT) 활용 3. 정보통신기술(ICT) 활용 개별화교육 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 필요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형 1. 도입 1) 동기유발 2
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  • 등록일 2010.04.13
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학습자들 간의 토의를 강조하여 자기 중심적인 해석과 감상을 최대한 줄이도록 한다. (5) 적용의 실제 과정 단 계 교수ㆍ학습 과정 자료 및 지도상의 유의점 반응의 형성 *학습 동기 유발 *학습 문제 설정 *배경 지식이나 경험 활성화 *작품
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  • 등록일 2012.10.09
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학습자들이 의미를 쉽게 파악할 수 있고, 교사의 명령에 완벽히 수행함으로써 자신도 성공적으로 외국어를 배울 수 있다는 성취감을 느낄 수 있으며 그로 인해 언어를 배우는 것에 대한 긍정적인 태도를 갖게 할 수 있고 동기유발도 시킬 수
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학습이론의 학습원리를 설명하시오 3. 행동주의·인지주의·구성주의 학습이론이 교수설계에 주는 시사점을 설명하시오. 4. 교수설계에 주는 시사점을 바탕으로 학습이론별로 학습자의 학습 흥미를 유발하고 지속시킬 수 있는 방안을 제시
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  • 등록일 2013.09.05
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학습자들에게 수업 전에 학습 내용을 사전에 예고하여 학습자들이 준비할 수 있도록 안내한다. 교육 시 교육 내용에 적절한 시청각 자료를 직접 홈페이지에서 클릭하도록 학습자의 동기유발을 독려할 것이고, 개인차를 감안하여 빠른 학습자
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학습 시킨다. 35분 실제 학습 시간을 위해 대기 시간을 줄인다. 개별지도와 조별 지도를 통해 적절한 동작을 수행한다. 집단에서 훌륭히 과제를 수행하는 학생은 시범을 보이게한다.(동기유발) 다양한 피드백 제공 단계 학습 내용 교수학습 활
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  • 등록일 2008.03.06
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어떻게 상호 연결되어야 하는가를 아래의 그림에서 보여주고 있다. 핵심역량과 경쟁우위 핵심역량과 경쟁우위 Ⅰ. 전략경영과 핵심역량 1. 자원-기반 관점 2. 역량-기반 관점 3. 역동적 능력 접근 Ⅱ. 핵심역량, 능력, 자원
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학습 이론의 교육적 시사 ①학습과제의 구체적 세분화를 통하여 학습 목표를 세부적으로 설정하여야 한다. ②주어진 학습과제에서 학습자의 출발점이 확인되어야 한다. ③학습자의 학습동기를 유발시켜야 한다.(외적 동기 유발 중시) ④학습
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  • 등록일 2005.03.27
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