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컴퓨터에 떠 있는 수치와 마우스 등을 이용한 수학적 경험을 단순히 놀이의 하나로 생각하게 될 우려가 있다. 분명 탐구-실험이 가능한 컴퓨터 환경은 아이들이 자기주도적으로 마우스를 움직여가며 수학적 활동을 하고 있지만, 정작 아이들
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DGS(dynamic geometry system) 환경 등을 이용해 수학을 탐구-실험 할 수 있는 컴퓨터 환경을 설계해 보았다. 그렇다면 이러한 방법으로 왜 수학교육을 할 필요가 있느냐 하는 점이다.
제 7차 수학과 교육과정의 기본 정신 중의 하나는 구성주의적 수학
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DGS로 표현해 본 것이다.
6. 결론
=> 우리가 살펴 본 바와 같이 학생들에게 지식의 조각을 주었을 때 지식을 구성해 나아가 스스로 터득하는 능력을 길러 줄 수 있는 LOGO와 DGS 수학환경이 피상적인 방향으로 가던 수학의 변화를 주도 할 수 있
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환경에서는 영재교육의 대부분이 초중학교에서 이루어지고 고등학교에서는 극히 미미하므로 초중학교에서 수학 과학 등의 영재아로 판별되어 영재교육을 받았다 할지라도 고등학교까지 연결되지 못하고 대학진학을 위한 일반교육을 받게
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수학과 교육, 2023(10).
강문비, 이우걸, 방혜린 외 1명. (2024). 초등학생의 국어, 영어, 수학 교과에 대한 과제가치 잠재프로파일 분석. 교육심리연구, 2024(06). 수학 기하 자율주제탐구보고서(고등학교 기하 자율주제)
I. 고대에서 현대까지:
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