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전문지식 2,009건

게임개발에 필요한 전체 인력 프로그래머 : 5명 시나리오 : 3명 기획자 : 1명 베타 테스터 : 10명 이상 1. 개요 2. 기획의도 3. 특징 1> 그래픽 2> 전투 3> 마을 안에서의 행동 4> 게임 진행 5> 엔딩 4. 게임에 대한 자신의 생각 5. 게
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2003.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 기획 의도  1. 마왕을 쓰러트린 후에도 게임은 끝나지 않는다.  2. 나의 죽음이 얼마 남지 않았음을 알았다.  3. 자신의 장례식을 보고 싶다. Ⅱ. 게임의 개요  1. 제목  2. 장르 : 마왕을 쓰러트린 후의 자신의 죽음을 그리는 RPG
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2009.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과정을 구성한다. 원작의 교훈을 잘 살리되 현대의 감각에 맞도록 여러 생각거리들을 추가 하는 것도 좋다. 고전소설의 스토리를 이용한 RPG 게임 기획 기획 배경 게임 제작용 고전의 형식별 분류 주안점 및 기대 효과 주의점
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2014.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
RPG게임 아크로드 오픈베타시점에 집중될 것을 감안하면 3/4분기 비용증가 요인이 제한적이라고 분석했다. Ⅰ. 회사소개 - NAVER - 한게임 - 쥬니어네이버 Ⅱ. 환경 분석 1. 국내 온라인 게임 산업 2. HANGAME SWOT 분석 1) strength 2
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 12건

캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 177건

게임 사용을 권장하고 있어 시장성도 좋습니다. 이처럼 여러 측면에서 단순한 게임을 만드는 것이 중요하다고 생각되어 Pixelcube 입사를 희망합니다. 1. 게임 제작(개발, 기획, 디자인)이 하고 싶은 이유를 소개해주세요. 2. 즐겨하는 게임
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위기가 찾아온다면? 어떤 위기일 것 같은지? 38 기획자와 어
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2022.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
같은 작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임기획전문가가 되고 싶습니다. VII. 게임기획전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 15건

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