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전문지식 3,728건

같으면 운동복과 도복들을 차려입은 사람들이 대부분일 것이고, 달리기를 하는 사람들이 많을 것이다. 이상 등장요소들의 규칙을 간단하게 적어보았다. (8) 플레이 요소 규칙 동영상은 1회 재생된다. 게임진행은 사건발단(스토리설명) 사건
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2004.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
작업 wow가 국내뿐 아니라 세계에서 가장 인기있는 게임으로 자리잡은 두 번째 요소로 수준 높은 현지화를 꼽을 수 있다. 특히 한국에서 wow를 처음 출시했을 때 부터 완성도 높은 한글화로 게이머들 사이에서 한국 게임보다 더 한국적이라는
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2011.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 음악 3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가 Ⅵ. 웹디자이너 Ⅶ. 컴퓨터바이러스치료사 Ⅷ. 보안프로그램개발원 Ⅸ. 음악치료사 Ⅹ. 네이미스트 1. 네이미스트란 2. 네이밍 프로젝트 과정 3. 준비는 어떻게 하나 ?. 항공우주공학기
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 공학의 마이너리티, 만화는 출판의 마이너리티, 애니메이션은 영화의 마이너리티. 캐릭터는 디자인의 마이너리티로 남는 현실에서 세계 수준의 문화 콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각 (1) 지식기반사
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2008.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학 - 제10판」 3) Date sheet (1) GAL16V8D (2) NE555(PDIP) (3) 74LS76 1. 설계입장 - p.1 1) GAL IC 란? (1) GAL IC 소개 2) 설계목적 (1) 설계목적 2. 설계원리 - p.2 1) Decoder 소개 2) Karnauh MAP 소개 3) 7-Segment 소개 4) 555-Timer 소개 5) ABEL
  • 페이지 54페이지
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  • 등록일 2011.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 17건

프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
작업을 할 때 자신의 신체를 주의 깊게 관찰하고 신체가 어떻게 기능 하는가를 알아본다. 이 외에도 창의적 동작 표현하기 현장학습, 체험적 사고 만들기, 경쟁적이고 협동적인 게임하기, 근육 감각적 상상력 이용해서 표현하기, 신체이완 훈
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
17 3. 도입 프로젝트에 우수한 인재배치 ...............18 4. 경영층이 도입에 깊이 개입하여 명확하게 방침 전달 ....18 5. 프로젝트팀에 충분한 배려 필요 ....................18 참고문헌 ......................................... 20
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 151건

게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
공학을 전공하며, 저는 게임 개발, 프로그래밍, 그리고 그래픽 디자인에 대한 깊은 지식을 쌓았습니다. 이러한 학문적 배경은 넥슨의 다양한 게임 개발 프로젝트에서 제가 기여할 수 있는 기반을 마련해 주었습니다. 대학에서의 학습은 이론
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도 다수 있으며 게임 공략집을 만들어 본
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
공학을 전공하면서, 제 지식은 소프트웨어 개발, 데이터베이스 관리, 인공지능, 네트워킹 등 광범위한 주제들로 확장되었습니다. 특히 인공지능과 머신러닝에 큰 관심을 가지고 있으며, 이 분야에서의 여러 프로젝트와 연구 활동에 참여하면
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  • 등록일 2023.12.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
지원동기  저는 현대HDS의 프로그래머로서 기업의 성장을 도모하고… 4. 나의 핵심역량(강점)  대학교에서 전자공학 전공을 공부를 하면서 게임분야의 … ※ 대표브랜드 ※ 기업의 대표활동 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 46건

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