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Game Up 2차 심화과정: 5월 24일(토) 오전 9시 30분 ~ 오후 8시 30분 Game Up 1차 기초과정: 6월 14일 (토) 오전 9시 30분 ~ 오후 8시 00분 정원: 15명 이내 e스포츠 교육프로그램 “Game Up” 명지대학교 e스포츠 연구센터 소개 1.인사말 2.조직 및 서비
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  • 등록일 2012.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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같으면 운동복과 도복들을 차려입은 사람들이 대부분일 것이고, 달리기를 하는 사람들이 많을 것이다. 이상 등장요소들의 규칙을 간단하게 적어보았다. (8) 플레이 요소 규칙 동영상은 1회 재생된다. 게임진행은 사건발단(스토리설명) 사건
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  • 등록일 2004.06.27
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Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Mi
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  • 등록일 2005.03.04
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게임업체간 인수합병(M&A) 환경을 조성해야 한다. 2) 온라인 게임 시장의 치열한 경쟁시대 열어 3) PC방은 국내 온라인게임의 성장에 가장 큰 견인차 역할 4) 저작권 분쟁 ‘급증’ 5) CCR과 PC방 ‘갈등’ 5. 효과적인 게임 개발 기법 1) 기획/
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  • 등록일 2007.07.15
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GAME, 점빵 25,000,000 기타 판매 솜사탕, 스넥바 5,000,000 후원업체 온게임넷, MBC game (각 2천만원 씩) 40,000,000 총 계 265,000,000 100. 기획의도 및 목적 200. 행사 개요 300. 운영 개요 400. DESIGN 500. 구성 계획 600. 세부 계획 700. 편의 시
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  • 등록일 2008.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 95건

대로 다양한 게임 UI와 사용자 경험을 디자인하는 역할을 성공적으로 수행하고 있는 모습을 상상합니다. 제가 기획하고 디자인한 UI가 사용자들에게 더 나은 게임 환경을 제공하며, East Games의 성과에 큰 영향을 미칠 것입니다. 또한 글로벌 시
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  • 등록일 2023.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
방에 컴퓨터 모니터의 불빛은 ‘희망’을 던져 주었다. 보다 창조적인 일을 하고 싶다. 그동안의 노하우를 바탕으로 많은 아이템과 아이디어를 개발하고자 한다. 나의 아이디어와 기획능력 그리고 창작성을 마음껏 발산하고 싶다. 
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  • 등록일 2006.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
기획하고 운영하면서, 고객의 마음 깊은 곳을 움직이며 새로운 시장을 창출할 수 있는 창의적인 Event와 Promotion에 대한 풍부한 실무경험을 쌓을 수 있었습니다. 또한 전국 7개 지역에서 진행되었던 ㈜OOOO-OOO 공동 ‘OOOO 전국 게임대회’를 성공
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  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
라고 생각합니다. 게임 산업은 눈부시게 발전하고 있지만, 현재 또 다른 나(캐릭터)를 만들기에 제가 생각하는 최고의 게임은 아직 나오지 않았습니다. 제가 꿈꾸는 새로운 그 게임을 현실화시키는데 동참하고 싶습니다. ※번외 성격 무던하
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  • 등록일 2009.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
발생하지는 않으나, 반드시 개선해야 할 점이다. ④ 소소한 버그가 많다 아무리 작은 버그라도 소소한 버그가 많다는 것은 게임의 완성도가 그 만큼 떨어진다는 것을 의미한다. 일지에서 소개한 문제점 등의 소소한 버그가 곳곳에 있어 빠른
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 15건

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