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온라인게임산업의 개요/규모
(1) 온라인게임산업의 개요
(2) 온라인게임산업의 규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프
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타기업 비교
Ⅲ. NHN 기업분석
1. 회 사 개 요
2. 연혁 및 수상내역
3. 사 업 영 역
4. 기 업 윤 리
5. 재 무 제 표
6. 재 무 비 율
Ⅳ. 증 권 분 석
1. 기본적 분석
2. 기술적 분석
Ⅴ. NHN 향후전망
Ⅵ. 참 고 자 료
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국내외 게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산
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국내 온라인게임 산업발전에 결정적인 역할을 하였으며 PC대수, 사용시간 등에 따라 차별화한 요금을 책정하고 있고 투자비용 및 요금체제에 차이가 있으나 대략 2,000~2,500개의 PC방을 확보할 경우 손익분기점에 도달하는 것
으로 분석된다.
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전망. 정보통신정책, 제18권 7호, 26~55. Ⅰ. 서론
Ⅱ. UCC에 관한 이론적 고찰
1. UCC의 의미
2. UCC의 등장과 성장과정
3. UCC 활성화의 요인
4. UCC의 순기능과 역기능
5. UCC의 유형 및 분류
Ⅲ. UCC 서비스 및 이용 현황분석
1. UCC 서비스
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