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구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다. -현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한계
-가상점포의 현실
-고객충성도 제고와 영업효율 개선전략
-가상구매와 현재 상
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가상점포는 유연성이 매우 크므로 소비자의 욕구에 충분히 부합할 수 있는 다양한 제품을 선보일 수 있다. 홈쇼핑은 이미 현실이 되어 있고, 머지않아 가상점포는 또 하나의 소비자와의 지적인 의사소통 채널이 될 것이다.
Ⅸ. 가상기업의 성
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다.
-현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한계
-가상점포의 현실
-고객충성도 제고와 영업효율 개선전략
-가상구매와 현재 상황의 통합
-가상 점포
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구매라 하면 전자상거래는 사이버 공간속에서 이루어지는 상거래라 할 수 있다. 이런 상거래의 변화에서 상거래의 대상이 되는 소비자의 구매행위도 변화하게 된다. 이런 구매환경의 변화와 함께 필수적으로 수반되는 것이 소비자의 구매패
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구매행위분석을 통한 시장전략에 관한 연구, 2003
LG경제연구원, TV홈쇼핑의 현황과 정책 방향, LG경제연구원 보고 2000
황명희(2008) 인터넷 쇼핑몰에서의 웹 2.0 활용 방안에 관한 연구, 동의대석사학위논문
편의점 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 무점포
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