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상황에서는 범주별 구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다.
-현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한계
-가상점포의 현실
-고객충성도 제고와 영업효율 개선전략
-가상구매와 현재 상황
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상황에서는 범주별 구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다. -현재상황
-가상구매
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상황을 고려해 제품개념들을 평가할 수 있게 한다. 가상점포는 유연성이 매우 크므로 소비자의 욕구에 충분히 부합할 수 있는 다양한 제품을 선보일 수 있다. 홈쇼핑은 이미 현실이 되어 있고, 머지않아 가상점포는 또 하나의 소비자와의 지
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가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
- 여명숙, 가상현실의 정의, HCI 2000 서강대학교
- 이건창, 정남호(2000), 가상현실 기법을 적용한 인터넷 쇼핑몰과 소비자 구매의도에 관한 연구, 경영학 연구
- 전병화(2011), 가상현실 기술의 발전
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현재 기술의 발달은 하루가 다르게 증가하고 있으며, 가상현실의 응용분야는 인터넷을 기반으로 하는 PC로 플랫폼이 옮겨지고 있다. 특히나 인터넷에서 열풍을 띄는 데스크톱의 가상현실 사장을 기폭제가 되고 있는 상황이다. 또한 가상현실
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