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소비자(consumer)를 합성한 말로, 상품개발의 주체에 관한 개념을 나타낸다. 기업들이 과거에 신제품을 개발할 때 소비자들의 욕구를 파악한 후 신제품을 개발하던 방법에서 발전한 형태이다. 즉, 고객만족 경영전략으로 소비자가 직접 상품개
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소비자행동 변수로서 사회 계층은 문제점은 있으나 세분시장의 행동적 특성을 이해하고 예측함에 있어 유용성이 높은 것으로 평가되어지고 있다. 매체 이용 습성이라든가 광고에 대한 반응, 선호하는 제품이나 상표 등을 파악한다면 표적 시
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소비자행동」, (명경사 : 서울)
이학식 외, 2006, 「소비자행동」, (법문사 : 파주)
유네스코한국위원회, 1998, 「세계문화읽기」, (도서출판 심지 : 서울)
임경순, 2009, 「한국문화의 이해」, (한국외국어대학교출판부 : 서울)
임종원 외, 2003, 「소
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소비자의 행동에 미치는 영향을 살펴보았다.
전자상거래는 소비자에서 효과적인 소비를 제공하는 상거래 수단인 바, 전자상거래를 소비의 방식으로 이용한다면 소비자가 얻은 효용의 만족도는 높을 것이다. 전자상거래를 주로 이용하는 소
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소비자의 정보처리와 관련된 연구는 지금까지도 활발히 연구되고 있다 의사결정 관점은 소비자가 합리적인 의사결정을 내린다고 가정하기 때문에 승용차나 가전제품과 같은 내구재나 가격이 비싼 제품의 구매행동을 설명하는데 유용하다.
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