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전문지식 8,664건

게임의 시장규모는 지속적인 성장할 것으로 예상되고 있다. 비디오콘솔게임의 득세로 크게 부각되고 있지는 않지만 많은 시장분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로 전망하고 있다. 인터넷 광대역의 지속적인 증가에 따른 미국
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2013.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
에서 벗어나게 한다. (4) 초기결단 및 이에 근거한 생활각본을 새로운 결단에 근거한 자기긍정-타인긍정의 생활각본으로 바꾼다. 2. 상담의 과정 계약 → 구조분석 → 교류분석 → 게임분석 → 각본분석 → 재결단 3. 상담 기술 1) 상담분위기 조
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2011.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 중 대중적 인지도가 높은 캐릭터가 적용된 포켓몬 유나이트를 선정하여, 참여자, 설정, 목표, 규칙, 절차, 충돌 및 갈등, 도전, 기술 및 재료라는 8가지 콘텐츠 구성요소를 통해 이 게임을 분석해보았다. 다른 AOS 장르 게임과 비교하였을
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  • 등록일 2022.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석하며 내담자가 사용하는 게임과 라켓을 교육하며 직면한다. 기본적인 삶의 자세를 검토한 후에 내담자에게 삶의 자세에 대해서 의식적이면서도 어른 상태의 결정을 내리도록 도전한다. 그리고 현실적인 친밀함을 격려하는 목표를 세우
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  • 등록일 2016.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 64건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
게임이론의 목적과 그 의의 2. 용어의 정의 Ⅲ. 사씨남정기, 원미동 사람들 소개 1. 사씨남정기 소개 2. 원미동 사람들 소개 . 작품 별 주요 갈등 상황 분석과 게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 130건

(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문

취업자료 59건

게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임은 무엇일가요? 27 원치않는 업무가 주어졌을때 어떻게 반응 할 것 인가요? 28 평소에 체력관리 어떻게 하시나요? 29 반복된 업무로 인해 지루할 수도 있는데 어떻게 극복할 것인가? 30 외국 기자와 인터뷰 하게 되었을 때 우리 회사를 어떻
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  • 등록일 2022.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1500자 이내] 4. 이제까지 겪어온 일들 중 가장 기억나는 성공 경험과 가장 아쉬웠던 실패 경험을 각각 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내] 5. Game과 관련된 추억이나 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내]
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  • 등록일 2020.12.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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