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그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다. 참고문헌 1. Computer Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002 3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진
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  • 등록일 2005.05.08
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게임시간이 5분을 넘지 않도록 했다. 이처럼 조작법을 단순화하고 한 번의 게임에 들이는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들였다. 지난 4월 1일 현재 <카트라이더> 회원의 구성을 보면 20대 이상
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  • 등록일 2013.10.21
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게임제작 과정은 전문게임 제작사(유통사)가 게임개발에 대한 모든 과정을 총괄하여 종합적인 계획 하에 이루어 질 때 시장에서 성공을 거둘 수 있기 때문에 제작사는 개발비용 및 시장현황 파악 그리고 PR예산과 홍보방법을 연구하여 총체적
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  • 등록일 2013.08.01
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그맨의 말처럼 “누가 좀 나를 말려줘요”라고 SOS를 제 3자에게 타진하고 있는지도 모를 일이다. 참고문헌 문희천(2011), 음악산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작
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  • 등록일 2013.07.18
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그램을 지원하고 있다는 점도 특기할 수 있다. 또한 전국영화산업노조에서는 영화산업 생산의 파트별로 (음향, 조명, 시나리오) 사측에 인력풀을 제공하고 있다. 온라인 게임 산업에서도 산별노조가 프로그래밍, 사운드 제작, 시나리오 등의
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  • 등록일 2011.12.08
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논문 190건

관행과 수익배분 문제 2)국제 경쟁력을 지닌 기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의
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  • 발행일 2014.12.14
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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그 제작과정을 엿볼 수 있도록 하는 장을 마련한다. 또한 실제 드라마촬영에서 사용되었던 의상이나 장신구들로 고려인의 모습을 직접 연출해보고 기념촬영을 한다던가 전투를 재현해볼 수 있는 서바이벌게임장을 마련하는 등의 체험거리도
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  • 발행일 2010.02.19
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그램 야구게임 화면 (그림 5-6) 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 계산기는 간단한 사칙연산이 가능한 단순한 계산기로 제작해 보았다. 게임의 경우는 간단한 4자리 숫자를 맞추는 야구게임이다. 제6장 결 론 지금까지 전자수첩 프로그램을
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  • 발행일 2008.10.07
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  • 저자
그리고 소재 등이 튼튼하게 갖추어져야 하고 체계적이고 조직적인 정책적 뒷받침이 따라야 할 것이다. 문화는 이제 21세기 국가경쟁력의 결정적인 승부처가 되어가고 있다. 새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 1,048건

업무내역> <게임회사 업무내역> 담당업무 - 게임제작을 보조하는 툴 제작 및 기존 프로그램 버그 수정 등 업무내역 – 업데이트 관리를 위한 파일통합 툴, 욕설 필터링 툴, 버그 보고 툴 등 사용한 툴 및 언어 - Visual Studio 2010, C++, MFC
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  • 등록일 2013.08.03
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  • 직종구분 IT, 정보통신
그러면서도 학과 전공수업도 소홀히 하지 않고 계속 배워나가고 있으며, 현재는 "로비서버와 메신저를 이용한 게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부 - 한번 시작하면 끝을 봅니다. - 그
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. (2,000자 이내) - 지원 동기 - - 지원 분야(게임기획) 희망 이유 - - 아래 네 가지 특징을 가지고 있는 잠재된 인재입니다. - 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보
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  • 등록일 2014.05.16
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  • 직종구분 기타
그 누구보다 명확하게 알고 있고, 소비자의 입장에서 개발자가 개선해 주었으면 하는 애로사항들을 누구보다 잘 알고 있습니다. 무엇이 필요한지 정확하게 알고 있다고 생각하기 때문에 제가 직접 게임 제작 과정에 참여하여 유익하고 인기
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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