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관광업)의 투자규모
Ⅴ. 관광산업(관광업)의 문화
Ⅵ. 관광산업(관광업)의 사이버사업
1. 관광정책 관련
1) '사이버관광사업법' 제정
2) '사이버관광사업' 관광벤처로 지정
3) 세율 인하와 카드 수수료 인하
4) 국내 관
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관광업(관광산업)의 개념
Ⅲ. 관광업(관광산업)의 필요성
1. 관광산업은 높은 경제적 가치를 창출하는 핵심산업
2. “삶의 질 향상”, “국가이미지 개선”에 기여하는 전략사업
Ⅳ. 관광업(관광산업)의 환경요인
1. 인구통계적, 사회적
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사이버 여행사 등이 유망한 사업으로 들 수 있다.
결론
현재 사람들의 생각으로는 인터넷의 발달로 인해서 집밖으로 나오지 않아도 무엇이든지 접할수 있고, 볼수 있고, 얻을수 있다고 해서 관광업에 대해 하락세를 추측하지만 열 번들은 것
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사업을 벌리는 SOHO(Small Office Home Office)관광업도 늘어날 것이다. SOHO관광업은 적은 투자비용으로 창업이 가능해 명퇴자들이 선호하고 있다,
3) 가상체험(Virtual reality)
사이버 가상공간에서 원하는 관광지를 경험하게 되는 사이버 관광(가상체험)
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관광업) 전략
1. 물류중심지화를 위한 구체적 사업으로서의 관광의 역할 대두
2. 동북아 물류중심지화 사업을 위한 환경조성의 역할
3. 물류중심지화의 유발(as a source of incentive) 역할
4. 물류중심지화의 지속적인 유지 및 촉진(as maintenance and
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