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동시의 차이
4. 동요․ 동시 창작을 위한 기본적 자세
5. 동요․동시창작의 실제
Ⅳ. 동화.소년소설
1. 동화의 개념
2. 소년소설의 개념
3. 동화와 아동소설의 차이
Ⅴ. 아동극
1. 아동극의 개념
2. 아동극의 형태
Ⅵ. 결어
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동화의 전통으로 삼을 수는 없는 노릇이다. 발랄하고 호방한 상상력은 성실한 작가적 사명과 한 몸으로 존재해야 할 것이다.(『아침햇살』 2001년 봄호) 동화와 소설의 차이를 묻는 일은 동화의 본질을 묻는 일과 다르지 않다. 소설은 굳이
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소설)과 동화
1. 환상성
2. 구성의 측면
3. 동화의 교육적 측면
Ⅱ. 고소설(고전소설)과 영화
1. 고전적 창조
2. 현대적 창조
Ⅲ. 고소설(고전소설)과 게임
1. 고전 소설과 게임의 특질
2. 중심적인 캐릭터
3. 고전 소설과 게임의 차이점
4.
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소설(고대소설)의 시트콤화
1. 시트콤화의 원칙
2. 전우치전과 시트콤 형식의 만남
3. 시트콤 변용의 실제
1) 시트콤 전우치가 있는 풍경의 성격
2) 시트콤 전우치가 있는 풍경의 기본 플롯과 설정
Ⅴ. 고전소설(고대소설)의 동화화
1. 고전
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소설과 판타지 동화의 차이점 (표 제시)
(2) 판타지 주인공이 살아가는세계
《예시》『끝없는 이야기』
조버닝햄의 『지각 대장 존』
(3) 판타지와 소설의 결말 (표로 제시)
《예시》 『끝없는 이야기』
『괴물들이 사는
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